In der aktuellen “gemittelt MF”-System an Ort und Stelle in Diablo 3, wenn MF hat abnehmenden Ertrags, bestimmte DPS stats kann ebenso. Eine DPS-Spieler freut sich auf wachsenden Wohlstand durch das Töten von Feinden schneller und damit mehr Chancen für Beute in einem bestimmten Zeitraum ein Spieler mit weniger als DPS. MF Spieler versucht, die Qualität einer kleineren Anzahl von Tropfen gleichzeitig zu verbessern.
Für reine DPS-Player, es sei denn, Sie gehen zu betrügen und zu würdigen Verbot Programme zusammen ins Gefängnis zu reagieren Karte zu zeigen, wie lange es dauert im Durchschnitt zahlen sind, ist ein verletzter Spieler läuft am Ende des Dungeons mehr als eine Nacht bei MF Spieler. Der Grund dafür ist, dass die Karte nicht bekannt ist, für beide Arten von Spielern, hat entweder steigende stat keinen Einfluss auf die Größe der Karte ist, oder wie viele Feinde gibt. Aus diesem Grund, um die DPS von Spielern die Anzahl der Gegner tot an einer Stelle aktiv gegen zu erhöhen, wenn er oder sie nicht tötet einen Feind.
Nehmen Sie die reinen DPS vs Reine MFER ein Beispiel dafür, wie diese Spieler mehr Schaden anrichten als DPS MF Spieler zu illustrieren.
In diesem Beispiel wird davon ausgegangen, dass beide Spieler Verzahnungsqualität Element mit etwa der gleichen in Bezug auf die Werte der einzelnen Statistiken ausgestattet ist. Somit ist Spieler A zu 100% MF und 20 dps. Spieler B ist 0% MF und 40 dps. Diese zwei Zahlen werden gewählt, weil in der Theorie, einen Feind zu töten wäre doppelt so schnell wie die gleiche ist wie zweimal der Wahrscheinlichkeit eines qualitativ hochwertiges Produkt.
Jetzt in den Kerker gehen Karte ist für beide Spieler. Unter der Annahme, es würde genau zehn Minuten Laufzeit zu nehmen, wenn der Turm hat null Feinde in ihm.Natürlich weisen auf den letzten Bereich des Dungeons zu gehen, während alle über die Karte auf jedem Stockwerk. Unsere Reisezeit für beide Spieler ist 10 Minuten von jetzt, wenn es Monster gibt, gibt es nochmals 10 Minuten für die Spieler braucht, um jeden Feind mit dem Chef zu töten. Ist dies der Fall ist, dann Spieler B die gleichen Feinde in nur 5 Minuten zu töten, weil es wirklich 100% stärker als Spieler A.
In diesem Beispiel Spieler A beendet das Rennen in 20 Minuten, und Spieler B hat das Rennen, nicht 10 Minuten sondern 15 Minuten beendet. Spieler B ist nur eine 100% ige Zunahme der Schäden um ihre Chancen auf Beute 50% in diesem Fall. Verändern Sie nun die Zahlen ein wenig. Die Fahrzeit beträgt 10 Minuten, aber jetzt dauert es 20 Minuten für Spieler A, um die Feinde zu töten. Spieler A hat das Rennen in 30 Minuten beendet, und der Spieler B wird in 20 Minuten abgeschlossen. Der Spieler B nicht Halbierung der Ausführungszeit erforderlich ist, um die Wirksamkeit einer besseren Übereinstimmung mit Tropfen 100% Qualität zu bestimmen.
Wir fliegen heute den Tod von mehr Zeit, als ich jemals gewinnen konnte. Die Fahrtzeit beträgt 10 Minuten früher, und jetzt haben wir einige Spieler aus der 180 Minuten, um alle Feinde zu töten. Spieler B, der in 90 Minuten tötet, und der Spieler hat die Weichen in Minuten 190 abgeschlossen, während Spieler B ist nicht einmal die Hälfte der Laufzeit: 100 Minuten. Dieses Mal, der dritte Mord wird gewählt, weil es, dass jetzt, egal wie viele Feinde, die Fahrzeit wird der Spieler immer noch verhindern, um eine DPS-Rennen in der Hälfte der Zeit eines Spielers komplett zeigt, wird die DPS verdoppelt, wenn nicht alle das Verlies ist nur ein Zimmer. Als Reisezeit steigt, wird der Wert der DPS reduziert, während der Wert von MF ist immer noch dasselbe.
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