Wie Sie das Beste mit Rogue Fähigkeiten brauchen

February 15th, 2012

Der Schurke war solo gemacht. Die meisten ihrer Fähigkeiten nicht profitieren Exp Parties & einige nutzlos erscheinen mag auf den ersten Blick. Sowohl in PvP & Jobben Ihr Objekt wird die gleiche sein. Tötet Spieler so schnell wie möglich. IMO Schurken sind die besten Diebe, aber sie können keine Arbeit zu tun. Diebische ist aber, wo ihre Fähigkeiten auffallen.

Kennen Sie Ihre Schwächen und stärker wachsen aus ihnen … bleiben außerhalb der Reichweite von Kriegern und Ihre Beute, bis Sie bereit sind zu streiken.

Stealth ist Ihr Meisterwerk. Sie können unter Ihren Feinden, ohne jemals Offenlegung Ihrer Präsenz zu bewegen. Eine Zeit, die Sie Stealth werfen Sie einen großen Rückgang der Bewegungsgeschwindigkeit zu sehen, hat The Dagger Baum Fähigkeiten, die dich ein bisschen schneller, aber nicht durch eine Menge können. Der Stealth-Fertigkeit hat etwa ein 20 sec down & eisigen auf Stufe eins letzten 60 Sekunden. Sie können ihn jederzeit neu gefasst, nachdem der eisigen nach unten & die 60 Sek. beginnt über. Wenn SRO hinkt oder Ihre einhalten kann hinterher dann könnten Sie sichtbar sein für eine Millisekunde, während die Neufassung. Es ist bedauerlich, wenn das passiert, aber so ist das Leben. Dagger Schurken haben eine Fertigkeit, die den Schaden, während im Stealth getan erhöht. Eine Zeit, die Sie Ihren Angriff Stealth geht weg, so verwenden wir hier unser Gehirn. Die erste Fähigkeit, die Sie verwenden im Stealth sollte eine PHY-Angriff Geschick einige off Sie versehentlich verwenden könnten das Gift Imbue sondern versuchen, sich aus der Gewohnheit.Fassen wir zusammen mit Stealth.

Poison ist wie Gift tut. Es tut DoT, aber nicht beeindruckend, wenn ppl verwenden Pillen. Mit dem Euro aber der Topf & Verzögerung jemand ohne Pillen kann grundsätzlich von Giftschaden sterben. Gift ist nicht nutzlos, aber denken Sie an es mit einem Haustier nur besser gefallen, weil der Schaden ignoriert Verteidigung. So verwenden Sie es jedes Mal, wenn Sie verursachen ein kleiner Schaden geht einen langen Weg können.

Maske, Hohn, Duplizieren & Fähigkeiten sind nur für Verwirrung und vorübergehende Verwirrung bei, dass verwendet. In Cape Battles machen ein Duplikat eines nicht caped Person verursacht ppl nicht in der Lage zu normalen Klick Angriff Sie. Also werden sie wahrscheinlich ignorieren Sie. Aber für den Fall, dass sie alt-klicken Sie dann können sie euch anzugreifen, und du kannst sie nur Angriff von Alt-Klicken. Im Job Kriege ein Duplikat eines Händlers oder eines Jägers. Es macht verwirren ppl nur für eine Sekunde, weil es nicht ändern Dieb aber das Symbol Sekunden lang ist, um nah an Ihrer Zielgruppe und beenden Sie sie, wenn du schön bist.

Verachtung ist nützlich, weil für drei Sekunden die Person, die Sie mit Körperverletzung es nur nutzen können Fähigkeiten auf Sie. Wirf ihn auf Kleriker oder Barden ersten oder auf jeder anderen Klasse, wenn Sie mit anderen Diebische sind im Falle Ihrer Teamkollegen immer von jemanden verletzt werden.

Monster-Maske sind die gleiche Weise. Sie können nur Spieler mit einem Angriff gedrückter Alt-Taste und kann nur mit einer Alt-Taste angegriffen werden, obwohl Sie Splash Damage stattfinden wird. Wenn Sie diebischen sind ppl von Monster wiederum in zwei von ihnen umgeben und schleichen sich in der Nähe des zu töten.

Mit diesen Fähigkeiten dummerweise kann Spaß machen. Aber mit ihnen klug und sorgfältig & verwüsten können Sie Ihre Feinde und lassen Sie sie verfluchen und zu weinen.

Leitfaden für die Dual-Build

February 15th, 2012

Blade ist ziemlich selbsterklärend. Smash, Ketten, KD und Seele geschnitten sind im Grunde das, was alle Skater zu bekommen.

Crash-Geist ist schneller als die Seele Speer Wahrheit auf den höheren Ebenen und macht etwa die gleiche Schaden. Ketten viel über den gleichen Schaden oder so Speer Seele Seele tut dies aber in 4 Treffern (4. Buch), die es sinnvoll nach einer Betäubung, durch Geist Speer gefolgt.

Sie nehmen Blitz im Grunde seit einiger Geschwindigkeit und einem leichten Zauber buff. Das ist alles richtig.

Das Feuer ist ziemlich selbsterklärend.

Da Sie Hybrid bist du eigentlich nett mag.dmg, warum also nicht gehen, Speer und Schwert? Nun können Sie das tun und haben eine höhere Basis-Attacke. Ansonsten mit Glaive und Klinge für höhere crits gehen. Es ist ganz Ihnen überlassen.

Nun können Sie ausgeschnitten Rüstung, weil man meist sowieso STR bist. Aber Kleider sind ein Beschützer vs Biggy. Auf Level 69-72 Ich war sowohl mit Protektor und Kleidungsstücke und fand sie sowohl nützlich. Also wieder einmal liegt es ganz bei Ihnen. Nehmen Sie Protector für mehr phy.def, oder nehmen Sie für weitere Kleidungsstücke mag.def.

Die Kunst, einem Dual-Build ist heikel, weil Sie wissen, wann das Herausziehen des Schwertes und wann zu verändern zurück zur Klinge brauchen. Sache, die für positive ist ist nehmen Sie Ihre Glaive nach einer KD, wenn du mehr PS zurückgewinnen müssen. Nach einem KD versuchen, den Gegner betäubt. Wenn betäuben gelingt, können Sie dann tun Geist Absturz Seele wieder Speer oder eine Kette dann Seele Speer für den Fall erhalten Sie eine andere betäuben es wieder tun. Falls Sie es nicht schaffen, eine Betäubung erhalten, nicht die Mühe mit den Ketten, weil du viel Schaden durch die Zeit, sie fertig sind, nehmen könnte. Anstelle verwenden Geist Absturz gefolgt von Ghost Spear und wechseln Sie zurück zu Klinge / Schild. Wenn Sie gewöhnt, Dual Sie können es durcheinander bekommen, ist dies für den Anfang.

Tipps zum Feiern mit ppls Ⅱ

February 14th, 2012

Wenn Sie einen Krieger off tanken oder einen Riesen-Champion sehen, während die Bilder zu töten sind etwas anderes gehen, helfen, den Krieger. Sie können viel schneller töten, als er kann, so kann er raus und Tank mehr Mobs. Wenn Ihr ganzes Team greift ein Riese, und Sie sehen Mobs ab, um die Heiler und Magier töten sie ab anzugreifen. Sie können jeden schlagen 1-2 Mob 1-5 Stufen höher als du, so dass Sie einige Zeit dort speichern können. Was auch immer die Assistenten sind nicht angreifen und sollte dich anzugreifen.

Haben Sie keine Angst, um Buffs fragen, werden Kleriker & Warrior diejenigen eine große Hilfe bei der Verwendung von DD oder EX. Bless wird überhaupt nicht helfen, also nicht entspannen, weil es gegossen wurde. Für Dolche der besten Buffs erhalten Sie Scream-Maske ist, wenn jemand es hat, haben sie warf es auf Sie an Stelle von Verschwendung auf ein int, die nicht immer angegriffen sollte sowieso sein. Der beste Krieger buff is Pain Quota, weil es den Schaden einfach und dauert zu verteilen, und Sie werden die Übernahme jemand. Der Kleriker Str. Buff geben, ist hilfreich. Buffs, die Ihre Def erheben sind nur schön für den Fall, Sie haben andere Buffs, die Ihrer Verteidigung zu erhöhen, weil Sie sollten sich mit DD-EX oder zu jeder Zeit und sie durch Punkte% nicht funktionieren. Dies bedeutet für den Fall, Sie haben 100 PHY Def, mit DD wird es auf 25 fallen, wenn jemand Buffs geben Sie 20 Phy Def dann Ihre gesamte PHY Def wird immer noch nur 30 sein, aber für den Fall, Sie haben mehrere Buffs, die Ihr zu erhöhen Def & Phy Absorption geben Sie einen spürbaren Unterschied zu sehen.

Versuchen Sie nicht, Lure. Selbst mit DD EX oder ausschalten Sie das Tanken und Aggro notwendigen Fähigkeiten, um mehrere Mobs auf einmal verarbeiten und halten sie von einem Angriff auf Ihre Teamkollegen fehlt. So klug tut ausgehen zieht mehr Mobs als Sie bewältigen können. Sie haben schon schwer genug mit Assistenten AoEing alles im Blick. Also nicht wie ein pssie fühlen, nur weil Sie sich zurücklehnen und warten, was zu Ihnen kommen zu müssen. Es ist besser, zu töten, was kommt, als wenn die ganze Partei stirbt, weil du ein Held zu sein beschlossen.

Du bist eine Maschine zu locken. Das war dein Schicksal. Zugegeben, dass ist den meisten Euro-Partys, aber das ist erweiterte Party Play. Ints sind im Nahen und voll poliert bewacht von einem Tank, der alle eingehenden Mobs aggros zu ihm, während ein anderer Tank lockt und der Geistliche nicht aufhört Heilung Paradies. In dieser Situation, falls Sie einen X-BOW haben, freiwillig zu locken. Ihre Freunde sind schnelle Schuss und Totale. Da du in einem 8 Mann pt aggroing ein Mob wird aggro sind all die anderen um ihn herum so feuern sie in einer Menschenmenge und laufen wie die Hölle.Für den Fall, dass sie hinter dir wieder zu feuern und sie daran erinnern, Schritt zu halten aufhören. Du wirst sehen, diese Taktik Glanz in offenen Gebieten wie Kokoros, Krabben, Muijis, Penenons etc, Bereiche ohne viel Trödel und “Landschaft” auf dem Boden. Das Scenery erhalten die Mobs stecken und es macht es sehr viel schwerer zu ziehen, sie in. Seien Sie positiv poliert werden, wenn Sie gehen zu locken, drehen EX weg, du solltest März, PHY-Absorption und Heilung Zyklus haben. Wenn Sie wie ich sind und Sie keine Zeit haben, bis zum Bauernhof und Dolche sind Ihre wichtigsten, SP investieren, um ein Level-Versionen auf schnellen und langen Schuss zu bekommen, erhalten einen beschissenen Grad X-BOW und gehen Sie dann zu tun etwas zu locken, erinnern die Partei ist es nicht Ihre Haupt-so sie gehen zu müssen wählen die aber zu zerstören.

Wissen, wann zu sagen, wann! Verzweifelt Dolch und Armbrust Extreme deutlich erhöhen Ihre Angriff Schaden an Assistenten Ebenen aber senken Sie Ihre Abwehrkräfte zu ihren Ebenen wie auch. Ein Mob, die nur 13-50 Schaden ohne DD behandelt werden dong 200-350 Schaden mit DD beginnen. Wenn Sie in einer Partei und Sie wissen, Sie haben schlechte Heiler nicht nutzen diese Fähigkeiten. Wenn Sie in einer Partei und Sie wissen es nicht genügend Krieger verwenden Sie nicht diese Fähigkeiten.

Schalten Sie diese Fähigkeiten aus. Falls Sie in einer netten Party gibt es sollte kein Grund, diese Fähigkeiten ausziehen sein. Um genügend reguläre Mobs, sollte Wizards zu werden AoEing ihnen. Um genügend Partei Mobs, sollte Krieger zu werden, lockt sie, während die Assistenten wählen Sie die kleine Pommes. PTG, sollten Sie bekommen geheilt durch die Kleriker und poliert mit oben genannten Dinge. Sie wissen, Sie sind in einer netten Party, wenn Sie keine Entschuldigung, diese Fähigkeiten ausschalten müssen. Diese Fähigkeiten definieren Sie, geben sie dir deine zerstören das ist das Einzige, was Sie sich erfolgreich.

Tipps zum Feiern mit ppls Ⅰ

February 14th, 2012

Der Schurke ist nicht gerade ein Exp Partei Favorit. Das heißt, Sie werden nie eine Party Match Post sagte: “Brauchen Rogue andere ist nicht zwingend”. Der Grund dafür ist, weil viele ppl über den Schurken nutzlos in Exp Parteien, Dagger Schurken denken, weil du nett und HP haben kann Tank für ein bisschen aber man kann nicht aggro und Köder. Sie haben hohe zerstört, aber es ist nicht höher als ein Magier.

Lassen Sie dieses nicht entmutigen. Der Schlüssel zu einem erfolgreichen Rogue in Exp Parteien ist die let ppl ihre Arbeit tun. Wenn Sie mit Dolch verzweifelt oder X-BOW extremer sind nicht in den Tank zu versuchen. Hetzen Sie nicht da draußen und locken drei Mobs du nicht umgehen und dich noch selbst umbringen können. Sie macht der Rest von uns intelligente Schurken schlecht aussehen. Hier sind einige Hinweise für exp Party.

Zuerst verstehen Aggro. Aggro ist die Basis der Partei Euro Spiel-Methode. Ohne Aggro Mobs würde selten Angriff Wizards & Kleriker und alle wären zufrieden. Aggro ist der Betrag, der Aggression ein Monster hat gegenüber einem Spieler. Wenn ein Spieler hat eine hohe Aggro der Monster wird gegen diesen Spieler gravitieren & versuchen, sie zu töten. Wenn der Player verfügt über eine Low Aggro das Monster den Spieler, egal wie viele Male Sie ihn treffen und es wird auf einen anderen Spieler an Stelle konzentrieren zu ignorieren. Mit Chinesen der bestimmende Faktor von Aggro war zu zerstören. Mit Euros, es ist viel tiefer.

Sobald ein Monster wird aggressiv gegenüber jedem Mitglied der Partei werden sie in Richtung der Spieler mit der höchsten Aggro automatisch hingezogen. Deshalb ist eine Menge Rollen sterben, weil auch mit anderen Spielern rund um Monster ignorieren sie auf den Zaubernden erhalten. Verstehen, dass Rogues niedrige Aggro Bedeutung haben, falls Sie Mobs in der Partei ein locken kann auf Sie konzentrieren, aber die anderen werden gerade Kopf für die Rollen und Puffer. Krieger können ihre Aggro Mobs ziehen und ihnen gegenüber kann man nicht. Ohne DD EX oder auf Ihrer Aggro wird niedrig sein und unbedeutend mit DD & EX auf Ihrer Aggro wird deutlich erhöhen.Dies hilft Ihnen nicht überhaupt, weil, wenn Sie Ihre Abwehrkräfte sind unten Ihre Zeichnung Mobs auf Sie wie ein Assistent, wenn Sie Ihre Abwehrkräfte und setzen sich nicht ziehen Mobs weg von den Wizards & Rollen.

Wenn Sie DD EX oder haben Sie auf generieren Aggro zu halten. Halten bedeutet, dass man einen Mob auf Sie konzentriert zu halten. Schurken können nur für den Fall, dass sie den Mob angegriffen festhalten. Falls Sie kämpfen gegen Mobs innerhalb von fünf Ebenen Ihres Charakters lassen Sie sich nicht Kriegers Zeit verschwenden Sie Unterstützung. Sie schneller, als sie zu töten und sie könnten helfen, aus der Partei zu tun als 100 crit Schaden auf einer Party Mob. In diesem Sinne, du solltest in der Lage sein Solo-Partei-Mobs, PT Champ Mobs, und sogar PT Giants falls notwendig, und Sie haben ein schönes Kleriker. Solange Sie wird geheilt werden können damit umgehen.

Änderungen in Diablo 3 Diablo 2 Im Vergleich zu Ⅱ

February 13th, 2012

Unter ein paar Sekunden oder Minuten in zwischen zu schauen, was Sie suchen, aus Bergung und bastele in Ihrer Bank bekommen. Das ist alles was man braucht für Ihren D3 Erfahrung, um für viel länger, ohne dass Sie immer ein Kopfschmerz & Anreise schnell abgenutzt fortzusetzen.

Charakterwerte werden nun in der gleichen Stelle wie die Lager-Panel und ältere Menschen spezielle Statistik-Panel wurde entfernt platziert. ein angenehmer Anstieg auf dem UI jeder soll bekommen. Beachten Sie, dass Sie die Details verstecken, damit es nicht viele Kenntnisse auf dem Bildschirm in der Regel. Es ist Rüstung.

Der Stein von Recall ist nun eine Schaltfläche am unteren Rand und wurde “Town Portal” umbenannt. Der Schmied ist nun verantwortlich für die Bergung der Spieler Gegenstände. Gemeinsame Elemente sind nicht mehr zu retten. Weiße Gegenstände als nicht verwendbar eingestuft ist genial aus Gründen der Bergung Gefühl wieder genial und der Schmied als das zu tun, es macht Sinn und schafft Interaktion und Bewusstsein über den Prozess, es zu tun.

Atk / Pre / Vit / Def war schön in Anpassung. Weil sie einfach waren und hatte starke Design-Entscheidungen für unterschiedliche Builds, Schwierigkeiten usw. machen ihn auch entmutigt Handel immens das ist ein wesentlicher Aspekt der Diablo-Stil und Langlebigkeit. Und last but not least es nimmt den Wert der Produkte über alle in zweierlei Hinsicht.

Zeichenattribute wurden geändert. Was waren die Probleme mit den Statistiken, die der Art, wie sie vorher waren ist der richtige Zeitpunkt um zu starten. Weil sie sehen, dass beide Versionen völlig unterschiedlichen Leistungen und deren Gesamtwert mit anderen Änderungen im Spiel verändert hatte.

Erste Elemente verlieren ihre Einzigartigkeit und Identifikationswert. Denken Sie daran, Gryphon, Infi, Trauer, Tod zu ergründen, etc? Das waren keine “gute” Produkte. Sie waren wahnsinnig Artikel für bestimmte Builds und sie zuletzt in unserer Erinnerung.Der Kursarbeit gab es auch Maras, Jordans, Arach, Tschako etc, die eine riesige Anzahl von Builds serviert. Aber es war diese Mischung aus spezifischen Positionen und allgemeine Elemente, die schöne Handel und hohe Identifikation mit bestimmten Wert Posten geschaffen.

Und es gibt grundsätzlich drei Möglichkeiten, dies zu erreichen. Making Rüstung CLSS, Stoff / mail / Leder etc. .. Was nicht nur fühlen, wie WoW und unangemessen, sondern auch bestraft “zu” hart, denn man kann nicht das Zeug zu tragen, die jetzt fällt.

& Last but not least diese keine Änderung der Core-Attribute in einer Weise, dass Elemente in signifikanter Weise, so dass er mit seinen / ihren entsprechenden Klassen zugeordnet werden können trennt.

Wie diese können sie produzieren einige nette Gegenstände universell oder sie können Gryphon produzieren als gelesen, dass “Mönch / DH” deutlich, wenn man sie zu identifizieren. Aber du hast immer die Wahl haben, rüsten sie zusammen mit Ihrem Barb, weil du & ihre kombiniert Stats & Affixe könnte Ihnen noch eine Steigerung, obwohl Sie zu den Verlierern auf Ihrem Haupt-Attribut.

Was sie auch tat, ist verlassen alle die Statistiken. Sie verfügen über Präzision, sie haben Panzer, sie Vitalität der Kursarbeit haben, haben sie Angriff, und sie haben drei verschiedene defensive Prinzipien mit unseren Klassen zugeordnet. Dies ist ein weiteres faszinierendes Design, denn jeder Mönch & DH wird nun wie ein AGI cls wieder zu fühlen, weil ihre natürlichen Ausweichchance ist erstaunlich hoch, die ist genial. Wie ein Stachel fühlen sich klebrig seit seiner Verteidigung ist natürlich hoch und sie bekommen immer weniger zu zerstören?

Sie können nicht viel, als ein Zauberer, aber Ihr im Grunde für den nächsten Kampf vorbereitet oder können Ihre Überlebensfähigkeit mehr definieren, die durch die Bewegung und Positionierung. Also nicht nur, dass sie es schaffen, halten jeden stat nützlich. Es gelang ihnen, einen geeigneten Gameplay-Gefühl nach den wichtigsten Statistiken zu generieren. & Sie auch ihre Itempool von vielen diversifiziert und sind nun in der Lage, viel faszinierender Artikel für bestimmte Klassen oder für alle zu generieren.

Jedes Alter hat & angekündigt, bisher richtet sich an jedes Publikum. Es ist schön Logik & nice game design. Das ist nicht etwas, das man “nicht mögen”. Es ist etwas, das Sie entweder in ihren Folgen oder Sie können nicht verstehen kann. Im Fall, dass Sie es verstehen, werden Sie feststellen, dass es einen überzeugenden Sieg zu generieren.
Artikel Quelle:http://www.gamehos.com/

Änderungen in Diablo 3 im Vergleich zu Diablo 2 Ⅰ

February 13th, 2012

Schriftrollen der Identifikation sind weg – Spieler können jetzt erkennen Rares / legendäre Gegenstände ohne sie. Die doppelte Aufregung des Sehens als Beute und dann identifiziert es bekannt ist, so dass sie es behalten.

Der Grund für die Schriftrollen in D2 war ein Salmler Meta-Spiel für Lager Platz. Da Reize, Folianten, Beute etc alle kämpften um Platz Sie hatten Prioritäten zu setzen und diese vier Bereiche von Tome of Town Portal / Identification Möglichkeiten waren in dieser.

Doch in D3 Tasche Platz aus verschiedenen Gründen nicht mehr erfüllt diesen Zweck.D3 hat einen Charakter Grenze von zehn pro 60 ~ EUR. Also im Gegensatz zu D2 Platz ist Geld. Da der Würfel & Kessel weg sind sie jetzt noch mehr Gründe für den Wunsch unserer Aktie zu sein, wie aufgeräumt wie möglich, so dass die von unseren “außerhalb Kämpfe” Perioden zu verlängern länger ist.

Deshalb Spieler würden schnell für den Fall, dass sie Entscheidungen musste sich das wäre ihnen aus entweder halten die Elemente, die sie benötigen, um in ihrem Gewölbe / Inventar für Nostalgie / trading / Sammeln halten / als auch mit Raum zu füllen, wenn sie Mobs kämpfen deaktivieren klagen .

Das hält Trend mit der Design-Philosophie hinter Lager Platz in D3. Da werden einige Leute sagen, dass diese 40 Plätze auf Lager hätte überhaupt keine Rolle: der Punkt ist, es hat keinen Sinn, weil es nicht egal, aber alle würden es erfüllt wird, um Ihre Nostalgie Verpflegung auf Kosten der minimalen Raum Verlust.

Taste ‘5 ‘ist nun auf Tränke gewidmet. Button war schon immer für fünf Tränke gewesen & jetzt das UI aktualisiert wird.

Die Edelsteine ​​haben mehr Einfluss, weil die Statistik, dass rund wie unsere großen Gerät für stat Anpassung abgesehen von Posten ausgeglichen werden. Was bedeutet, dass entweder Edelsteine ​​Stats erhöhen oder die ganze Einzelnachweis wird rund um die ältere Statistik ausgeglichen werden. In beiden Fällen wird der Wert jedes Schmuckstück ist gestiegen.

The Mystic Handwerker hat nun aus dem Spiel entfernt. Bevor D3 Statistik Anpassung wurde zwischen Gems & Verzauberungen für mehrere Kategorien unterteilt. All dies hatte machte die kleine Anpassung einfacher zu “zwicken” kleinen Dinge. Aber wie wir alle bewusst sind, für eine lange Zeit Diablo wird nicht über eine solche Perfektion zu 30 weniger vita für 30 weitere int sein. Es wird um immer so viel von allem, was uns profitiert am meisten sein.

Dies in Kombination mit ihren neuen Posten Auswertung Philosophie wird bedeuten, dass sie nichts in unserem Lager abgesehen von Beute haben. Es droppen jetzt weniger Beute, die sie benötigen, um bis zum Wohle machen alles, was sie tun abholen fühlen impactful & wertvoller wird.

Der Kessel von Jordan & Nehalem-Cube wurde entfernt. Wie oben in der Schriftrolle der Identifikation Teil erwähnt, dient einem anderen Zweck Raum jetzt. & Es ist viel größer als D2s.

Wenn sie gestalten die Städte richtig und die BS Bergung arbeitet so schnell wie der Würfel, als Sie brauchen nicht mehr Zeit als die paar Sekunden für jede Pause. Das ist ungefähr ein Bild von Mobs, dass Sie verlieren auf, hat nichts Ihrem Team für die sowieso warten.

Dies steht im Einklang mit ihren neuen Posten wird Philosophie & Wunder für Ihre Freude arbeiten!

Ein weiterer Punkt ist das Tempo Ihres Spielerlebnis. Wenn Sie verkaufen / zu retten, alles on the fly, Sie grundsätzlich “verlieren” Zeit / items / Progress, immer wenn Sie nicht zu töten sind Monster.

Das ist zum größten Teil sowieso richtig, aber wenn es keine eigentliche Anreiz, für einen Moment aufhören, werden Sie dort zu sitzen, nicht zur Toilette gehen, nicht essen, nicht anhalten, weil jede Sekunde verschwendet fühlen mehr verschwendet.

Es ist nicht, dass Sie keine Zeit zur Toilette gehen auch unter der neuen Technik. Es ist, dass die ältere Technik ein psychologisches Dilemma schafft, wo man sich eine Menge erschöpfen.
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Eine Synergie in Diablo 3

February 10th, 2012

Ich mag die Art, wie die Fähigkeiten von Diablo 3 getroffen wurde. Ich habe über das Geschick Rechner worden sabbern, aber leider nur selten tatsächlich in der Lage, das Spiel zu versuchen, damit ich weiß nicht, ob es nur natürlich anfühlt.

Die Art und Weise beeinflussen könnten, wie eine Fertigkeit mit dem Einsatz von fünf verschiedenen Runensteine ​​reizt mich arbeitet. An Stelle der mit der Runensteine ​​nur auf die Fähigkeiten, die sie mit ihnen verbunden sind, lassen Sie sie könnten anstelle Einfluss auf die Fähigkeit, die nach der verwendet wurde. Also, würde es so funktionieren. Ich benutze einen Angriff, der einen Runenstein an ihm, was wiederum aktiviert einen Runenstein Emblem auf meinem UI hat, und die nächste Fertigkeit, die ich verwenden wird die Wirkung dieser Runenstein an ihm haben.

Die Wirkung von Caltrops erfolgt jedoch nur auf das, was Fertigkeit, die Sie verwendet haben. Für den Fall, Sie Evasive Feuer verwendet wird, ist Red Runenstein von aktiven und Caltrops wäre mit den Spikes Jagged Upgrade, während, wenn ich vor dem Hungern Köder benutzt die Falle verwendet werden würde. Seit Caltrops keinen Runenstein befestigt ist, das kein aktives Rune für die nächste Fähigkeit, damit sie auch normal.

Dies würde nicht zulassen, Menschen, ihre Charaktere zu personalisieren, sondern geben ihnen auch noch mehr Spieltiefe und Möglichkeiten auf, wie man kämpft. Es ist offensichtlich eine Frage der Balance und wenn dies noch fühlt sich natürlich an den Spieler.
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Portraits und Party-Interaktion Diablo 3

February 10th, 2012

All dieses Gerede über die Information der Spieler von der schrecklichen Zustand der Parteimitglieder unterstreicht auch die wie-der-jetzt nicht klar, dynamische Teamarbeit in Diablo drei um die Bindung zwischen Spielern zu schmieden und sie zu zwingen, zusammenzuarbeiten, um Widrigkeiten zu überwinden.

In Diablo Ⅱ, heilende deinen Freunden & Söldner war ein wirklicher Schmerz musste man ziehen. Offensichtlich, dass nicht fliegen, auch wenn es sich herausstellte, dass es einen Shortcut oder nicht. Zunächst sah es so aus Heiltränke würde nicht ein Come-back, aber jetzt scheint es, dass sie wird zumindest für den Augenblick. Dies bedeutet, dass die Heilung Ihrer Parteimitglieder sein könnte integraler Bestandteil Überleben in einigen Fällen man denke nur an die Hardcore-Spieler. Man fühlt sich wie nie bestimmt waren Parteimitglieder in Diablo zu heilen, weil, wie wackelig Erfüllung der Aufgabe gefühlt. Im Moment kann man nicht heilen, andere Menschen mit Tränke. Die Tränke erhöhen auch das Risiko der üblichen Besatzmaßnahmen, bevor Sie zu den Bossen, dass Diablo drei loswerden gemeint, &, während sie nicht mehr haben, Auftauen, Gegengift, und andere Tränke, Elixiere sie jetzt haben. Diese Tränke erhöhen die Wahrscheinlichkeit der Besatzmaßnahmen Situation oder im besten Fall, sie gehen zu Ende zu bringen als nutzlos, lästige Flecken wie, sagen wir, das Gift throwables & Pfeile / Bolzen in Diablo Ⅱ.

Auf der anderen Seite, es fühlt sich wie Blizzard versucht, all-in gehen in die versuchen, die makellose Partei Erfahrung, vollgestopft mit Inferno Schwierigkeiten erzeugen, um den Eifer der besten Spieler zu überprüfen. Aber dann wieder ist die Rückmeldung von Gruppenmitgliedern nahenden Tod oder Erreichen nicht existent, so vielleicht Parteimitglieder sollen nicht, etwas dagegen zu anderen als hämmerte an die Bosse, bis sie am Leben bleiben und fallen bis dahin tun? Das fühlt sich viel wie Diablo zwei, die, für alle seine Leistungen, nicht zu bringen haben die Menschen zusammen, um als geschlossene Gruppe, die Kerker-kroch erfolgreich zu agieren, es war jeder für sich, darüber nachzudenken, den Aspekt der Ninja-Plünderungen und an erster Stelle stehen, mahlt zuerst.

Die Anhebung der Schwierigkeitsgrad und die Senkung der Zahl der Parteimitglieder tun wird in der Zusammenführung von Menschen toll, aber es wird nicht zulassen, sie zusammen zu arbeiten alleine vor allem zu sehen, wie der Chat in das Protokoll auf der linken Seite wurde verbannt, was bedeutet, dass die Menschen haben eine harte Zeit der Kommunikation in der Arbeit der Schlacht zusammen mit heilen sich gegenseitig.Dies bestärkt das Gefühl von Diablo zwei Solo jedermann gemeinsam im Interesse der sich selbst als ein gemeinsames Ziel. Und wie oben erwähnt, ohne die Mitteilung im Namen des Spiels, werden Personen, die nicht tun, oder kann nicht mit anderen Spielern sprechen nicht in der Lage sein, diese dünn Teamarbeit mit den Verbündeten schmieden. Worst-Case-Szenario, das wird einige Leute aus dem Finish Inferno auszuschließen, falls sie spielen auf einem Server, wo die meisten Menschen ihre Sprache sprechen oder wissen viele Leute persönlich, die auch das Spiel auf diesem Server. Im Gegenzug könnten diese Leute nehmen ihren Frust an den Spielern, die nicht in der Lage, je nachdem für Zwecke, die schafft eine Atmosphäre, die schreckliche, werden die Leute vom Spielen abzuhalten oder zerstören alle ihre Erfahrungen, wie die Leute spielen DotA-Spiele werden wissen, kommunizieren .

Mit anderen Worten, die Menschen im Grunde gezwungen, müssen zusammenarbeiten, durch optimierte Bedienelemente für die Heilung und sich gegenseitig helfen werden, und das Spiel muss alarmieren und zu den Spielern kommunizieren im Namen von einander auf der untersten Ebene fern zu halten von Frustration und Misserfolg. Sonst haben sie keine Möglichkeit zu wissen, dass Diablo drei werden viel mehr von einer Party-basierten Multiplayer-Erfahrung als Diablo zwei in etwas anderes als Name.
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Gedanken über die Diablo 3 Beta

February 9th, 2012

Einer der Gründe, Diablo ist großartig ist, dass es gelungen ist zu tun, weg mit diesen sichtbar hinter den Kulissen Zahlen ein Grund, von denen, dass sie nicht lebensfähig sind in einem Echtzeit-Spiel, wo die Menschen nicht über die Zeit noch Überblick zu Dutzenden zu scannen ist von Linien, die können oder nicht enthalten nützliche Wissen um das Leben der ihnen und ihren Parteimitgliedern zu speichern. Das Protokoll behindert den Fluß des Spiels.

Es macht Sinn, dass Sie den Text der gesprochenen Dialog in der Mitte des Bildschirms zu sehen, aber es macht keinen Sinn, um den Text anzuzeigen einen zweiten Platz, damit die Spieler gehen!

Die Schrift ist schrecklich, und die Typografie als auch. Die Arten des Wissens werden nie durch Schriftart oder Farbe aus. Das ist schlecht für den Fall, wo Spieler nicht abgesehen werden durch Farbe erzählte, wie in Star Craft zwei gesehen. Das Protokoll nicht zu trennen globalen Nachrichten für jedermann sichtbar von denen nur an den jeweiligen Spieler. Spieler Chat ist auf Augenhöhe mit Methode Nachrichten behandelt. Mit anderen Worten, es gibt keine Taxonomie der Wichtigkeit der Nachricht.Die Transkription der Füllstoff NPC Dialog ist genauso wichtig wie ein Mitglied sein Tod nahe. Wie gesagt, weder ein Protokolldatensätze alles. Es ist nicht zu filtern, und es nicht zu priorisieren noch Taxonomien. NPC tratschen wird auf die gleiche Weise wie Plot-centric Dialog behandelt. Letzteres ist wichtig für den Spieler, um den Plot zu folgen, das erstere nicht. Wenn die Menschen schwerhörig sind, sollen sie ermöglichen Untertitel für den Dialog Geplänkel. Ein On-Screen Dialog mit Sprach-Arbeit, die auch in der Protokolldatei angezeigt wird bedeutet, dass das gleiche Wissen in einer Weise vermittelt wird!

Es ist besser, Gruppen-Chat angezeigt & Join / Leave prominent in der Mitte wie in StarCraft zwei gesehen. Falls erforderlich sein, können Sie auch stellen Sie den Geplänkel / Text sprechen über den Köpfen der NPCs sprechen. Zeigen Sie die Attribute auf Ebene gewann mehr prominent, wie Sie das erreichte Niveau und Geschick (s) gewonnen zu tun. Nicht verstecken sie im Protokoll, wo die Menschen sie vermissen wird. Verwenden Sie die Porträts auf der linken Seite für visuelles Feedback. Ich mag, dass man, um weg von den üblichen RPG Partei Situation einer ganzen Cockpit des Status Effekte & Energie Prozent für jedes Mitglied der Partei erfordern, aber in seinem gegenwärtigen Zustand ist das Wissen über Ihre Team-Mitglieder zu einem düsteren Maximum.

Im Falle denken Sie jemanden finden, einen Wegpunkt ist wichtig, dann machen die Spieler weiß, positiv! Lassen Sie sich die Position der Wegpunkt auf der Karte mit einem Symbol oder Pfeil, wenn die Person weit weg ist.

Wenn ein Mitglied der Partei nicht zu schließen, wird der Spieler, zur Anzeige ihrer Position oberhalb bzw. unterhalb ihrer Porträts, oder daneben, solange es gut sichtbar ist. Im Allgemeinen der Minimierung der Notwendigkeit, wichtige Kenntnisse, um miteinander kommunizieren zu denken, da eine Menge von uns mit dem Spielen auf Servern, wo die Menschen nicht sprechen sehr gut Englisch und es muss auch das Gespräch mit Ihnen überhaupt übrig sind.

Eine Partei, die Mitglied der Nähe von Tod oder über diesen Punkt der wichtigsten Stücke des Feedbacks, die in allen Diablo bekommen ist! Geben Sie den anderen Mitgliedern einen Ruck von visuellen und möglicherweise akustischen Rückkopplung, die ihre Aufmerksamkeit erregen werden und sie entsprechend zu handeln. Animieren oder verändern ihre Porträts & Gesundheit Bars. Tun Sie dasselbe, wenn sie eine Ebene zu gewinnen.

Falls Sie den Log & gerne verlangen, ihn zu behalten, lassen die Spieler wählen, welche Arten von Wissen, das sie in ihm sehen und um es ganz zu verstecken.Zumindest, was Sie wählen das Protokoll zu tun und zeigen, was der Taxonomie und der Erkenntnis ist erforderlich. Es könnte als Wissen beiseite zu arbeiten, dass die Menschen wissen, erfordert möglicherweise der aber erfordern keine zu sehen. In diesem Fall können Sie auch Farben, verschiedene Schriften, Symbole &, sie auseinanderzuhalten oder machen sie einfacher zu scannen. Es sollte nicht als Protokoll arbeiten, und es ist definitiv nicht enthalten, weil alles Wissen überschwemmt Menschen mit Wissen ist der ideale Weg, um positiv, dass die Menschen nichts davon zu lesen, denken Sie an heutigen Zeitalter der Wissens-Überlauf.
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Anlegen Vergleich von Diablo 3

February 9th, 2012

Der Artikel Vergleich-Funktion, die Ihre Ausrüstung ausgestattete vergleicht, um Gegenstände im Inventar-und in Geschäften ist ein großer. Es hat einige Mängel, though.

Die Menschen werden ihre Ausrüstung zu einer Menge von Gegenständen sehr oft zu vergleichen. Dies bedeutet, dass die Menschen das Element Vergleich häufig verwenden, und dass es zu straffen so viel wie möglich ist.

Zunächst einmal gibt es einige kleine Lücken in der Beta. Maus über eine Liste der herstellbaren Gegenstände beim Schmied führt nicht zu einem Vergleich, wie es sollte.Es ist derzeit nicht möglich, ein Element, um die des Getriebes ausgestattet auf Ihrer Follower, die es mühsam macht und eine seltene Aktivität, seine oder ihre Ausrüstung verbessern zu vergleichen.

Ganz allgemein ist es nicht einfach zu “scannen” zwei Produkte und vergleichen Sie die Statistiken vor allem wenn man sie auf mehr als DPS Basis zu beurteilen. Es ist großartig, dass ich nicht gehen müssen hin und her zwischen den beiden mehr, aber muss es einen Weg, um das Nebeneinander zu optimieren, damit die Menschen in der Lage, einen gesamten Bestand an Beute zu ihren ausgerüstete Gegenstände vergleichen in kürzester Zeit .

Sie müssen fähig sein, um die auseinander zu halten, aber sie erfordern auch ein Portrait und den Titel bei einem Vergleich? Für den Fall, Sie das Element ausgestattet haben, wissen Sie bereits, wie es aussieht.

Aber was tun die Menschen tatsächlich nutzen Vergleiche für? Sie definitiv nicht wählen Sie ein Element basierend auf dem die coolsten weder Bild noch Beschreibung vorliegt. Es ist wichtig zu wissen, ob Sie das Objekt ausüben kann oder nicht, und es ist wichtig zu wissen, ob es sich um eine Einhand-oder Zweihand-Waffe oder beides ist. Das letztere Stück Information ist nicht sehr prominent, erscheint das wird sicher jemand versehentlich die falsche Annahme, Eigentum für sie führen, aber das ist eine separate Design-Problem.

Es gibt einige redundante Informationen im Vergleich Bildschirm, der nicht erforderlich ist, dort zu sein und was eigentlich macht es länger dauern und anstrengender geworden, um jede einzelne Zeit zu scannen. Es gibt keinen Grund sollen sie für selbstverständlich halten, dass der Vergleich zum normalen Bildschirm Element Bildschirme nebeneinander sein muss. Schließlich ist der Vergleich zum Vergleichen, und zu sehen, während die volle Detail der anderen Sache macht idealen Sinn, gibt es keinen erfordern überfluten den Spieler mit Informationen über die angelegten Gegenstand, die irrelevant für den Vergleich ist. Er oder er kann immer den Mauszeiger über das Element in Abfrage ausgestattet, um diese Informationen zu sehen.

Dies ist, wie es ist, wenn entfernen Sie die Artikelbeschreibung, den Namen und das Porträt sieht. Schauen Sie, wie viel Platz, die entlastet! Beachten Sie auch, wie diese plötzlich macht es viel einfacher für die Augen hin und her zu scannen, um zu vergleichen, weil die Menge des Inhalts, Sie abzulenken und Schwein Ihr Gehirn die Aufmerksamkeit getrimmt wurde.
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