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Leveling vs SP Landwirtschaft Ⅱ

Wednesday, February 22nd, 2012

Es könnte dann erscheint ratsam, das ganze Spiel ohne Beherrschung Lücke zu spielen, den Einsatz von Fertigkeiten Baum, und die Landwirtschaft die gesamte notwendige SP für Ihre capped bauen ein Zeit erreichen Sie die Kappe. Es bleibt jedoch die Frage der Schleifen schnell und sicher. Der Ausrüstung eures Charakters mit den Fähigkeiten ist notwendig, um der Lage sein, mit einer angemessenen Geschwindigkeit zu mahlen. Sie haben eine viel einfachere Zeit mit einer Ein-Sterne-Handel ab Stufe 25 ohne Lücke, als würden Sie mit einem 9-Lücke.

Silkroad Online ist ein Prozess zu einem Finish, das zu sagen, dass es ein Ziel ist aber, dass Zweck ist nicht nur eine leistungsstarke End-Game-Charakter zu haben ist.Ziel ist es, Spaß zu haben. Manche Menschen wünschen eine Menge zu der stärkste sein, um eine ideale End-Game-Charakter haben, dass das Erreichen das wird ihre Besessenheit.

Aber ist das lustig? Unterhaltsam? Oder ist es nur befriedigend? & Für den Fall, dass sie nicht die stärkste sein, sind sie immer noch zufrieden? In dem Fall, dass Sie keine Befriedigung & keinen Spaß haben, gibt es keinen Grund mehr, um zu spielen. Die einzigen Dinge, die Menschen hier zu halten, nachdem sie Zufriedenheit und Spaß erschöpft sind Trägheit, Sucht, Langeweile, Eskapismus oder Gefühle der Loyalität oder Schulden. Für die meisten Menschen ist der größte Spaß, wahrscheinlich werden musste, wenn man einigermaßen gut & Job einigermaßen gut zu schleifen. Es ist nicht so wichtig, PvP gut, bis Sie in zu 4x am wenigsten, und die allgemeine Öffentlichkeit nicht so weit. Wer soll worden lange spielen, um über das, was ich mit eigenen Erfahrungen sagte denken, und machen ihre eigenen Schlüsse.

Vermeiden Sie eine 9-Lücke wie die Pest, bis du Level 64 und Ihre End-Game Waffe zu erreichen. Falls Sie Ihre Fähigkeiten, um den Notwendigkeiten beschränken, können Sie SP mit einer 0 Lücke für eine Haupt-Baum auf Ihrem Niveau sowie einer Unterstruktur ~ 10 Stufen hinter sich. Ein Zwei Lücke wird Ihnen SP für beide Bäume auf ausgereizt werden, oder für ausgereizt und zehn hinter, sondern mehr Fähigkeiten eingesetzt.

Und es ist durchaus sinnvoll, eine höhere Lücke auf einem niedrigeren Niveau zu halten, weil man viele Quests auf diesen Ebenen haben und sie gehen schnell durch.Wenn Sie auf ein Niveau ohne Quests bekommen, heben Sie die Meisterschaft, um durch sie schneller bekommen, wenn man auf ein Niveau zu bekommen mit mehr Quests, lasst eure Meisterschaft zu bleiben für ein bisschen niedrig. Und für den Fall, Sie bekommen enorme langweilen, werfen eine einzige Meisterschaft bis 0 Lücken ohne irgendwelche Fähigkeiten, eilen mehreren Ebenen, und dann mit dem verfluchten Herzen Bestreben, auf das, was Sie wollen Lücke, während Sie einen nagelneuen Bereich der Erkundung zurück Karte.

Leveling vs SP Landwirtschaft Ⅰ

Wednesday, February 22nd, 2012

Obwohl die Menge an Erfahrung, um Level ist immer das gleiche für ein gegebenes Niveau, ist die Menge an Geschick Erfahrung nicht, daher ein exp keinen Wert, der gleich ein SXP. Das ist, wie Verdreifachung Ihre Erfahrung auf einem winzigen Verlust von Geschicklichkeit Erfahrung kann einen gleichwertigen Tausch sein.

Da würden Sie gewinnen werden, weniger als halb so viel Erfahrung pro Kill, müssten Sie ein wenig mehr als die doppelte Anzahl von einem bestimmten Feind zu töten Ebene.

Zunächst einmal sind Sie nicht “verlieren” nichts, die Zahlen zeigen, dass Ihre Gewinne werden die gleichen, nur in Richtung des anderen zu gewichten. Wenn Sie es etwas dauern wird über die doppelte Zeit, um Ebene, und Sie erhalten etwas mehr als das Doppelte der SP, über die folgende Situation denken.

Charakter A und B Charakter Beginn ab 42 mit 0 SP und mit der gleichen Rate zu mahlen. A hat einen 9 Lücke, während B hat eine 8 Lücke. Sie weiter, bis ein Niveau erreicht 43. B erreicht dieses Niveau in etwas weniger als der Hälfte der Zeit, und an diesem Punkt hatten sie 8149 SP, aber sie setzt Schleifen solange A Schleifen, nun auch bei einem 9-Lücke.

Wenn ein Level 43 erreicht, sie haben wahrscheinlich in etwa die gleiche Menge an SP, aber B ist eine gute 30-40% der Weg zu Stufe 44. Also, was ist der Unterschied?

Das Ignorieren der Tatsache, dass Charakter B höher Beherrschung hat und somit seit mehr SP historicallyin die Vergangenheit als Zeichen A, der Unterschied ist, dass ein Charakter Nutzung seiner SP machen können, um mehr Kompetenzen in Bezug auf sein Niveau haben, während Charakter B Gebrauch machen können seine EXP um ein höheres Schutzniveau in Bezug auf tatsächliche Zeit verbracht haben, auf das Spiel.

Aber Charakter A die untere Meisterschaft macht es schwieriger für ihn zu töten und zu überleben. Ein Charakter verbringt zwei Mal so viel Zeit an einem bestimmten Feind, mit großem Potenzial zu gehen Nucking Futs, weil es. Ein Charakter hat weniger HP und Ausrüstung unterlegen wegen seiner Ebene, die das Leben schwerer macht, wenn sie andere Dinge als Schleifen zu tun.

Zeichen A, die gemeinsame Tropfen sind weniger wert beim Verkauf an Spieler oder NPCs, und wenn durch irgend einen Zufall er einen seltenen Tropfen bekommt, wird es exponentiell weniger wert. Es besteht immer die Mütze zu denken. Dies ist nicht ein Spiel mit offenem Ende, soweit Ebene betrifft, und Sie können Ihr Ziel zu erreichen.