Archive for January 31st, 2012

Verschiedene Fähigkeiten in Silkroad Online

Tuesday, January 31st, 2012

Das dritte Buch “Light” (eine Stufe 80 skill) ist die nächste Folge Buch der Glühwürmchen. Es ist ein Erfassungsbereich von 15m. Das zweite Buch erkennt Assistenten unsichtbar Skill & heisst Vision-Fire.

Leichte Spaziergänge Grass Beschleunigt Nivellierung, und können Sie runaway oder jagen einen Gegner. Phantom entführt Sie eine festgelegte Strecke sofort. Es ist die gleichen Vorteile wie Gras gehen, und können Sie unberechenbar im PvP, indem sie plötzlich die Richtung ändern und wechselnden Abstand Gegner.
Feuer Verbrennung wird verwendet, um Stealth-Schurken & unsichtbaren Zauberer zu sehen. Das Feuer Verbrennung Serie hat Bücher. Die erste und dritte in Serie mit dem zweiten für sich allein. Das erste Buch FireFly ist für den Nachweis Schurken Stealth verwendet. Am maxed Ebene ist es ein 10m Reichweite auf Level 7-Erkennung.

Sinn man Mal, wenn Ihr arbeitet die Fähigkeit ähnlich wie Harmonie-Therapie, aber Sie können nicht sehen, der Kreis. Es funktioniert nicht mit Ihnen zu bewegen. So diese Fähigkeit ist nützlich, aber wenn Sie ständig in Bewegung sind, verliert sie ihren Nutzen, da Sie seine Umgebung zu verlassen.

Um zu sehen, die getarnte Gauner & Wizards Sie müssen die gleiche Nachweisgrenze oder höher, um ihr Niveau von Stealth / Unsichtbarkeit, sie zu sehen. Sollten Sie also diese zu bekommen, max sie aus oder es ist wertlos.

Feuerschild ermöglicht dem Benutzer, sich immun gegen die meisten Status-Effekte, wenn sie mit Schmuck mit Status zu reduzieren kombiniert. Feuer Schild wirkt wie ein%, wenn es 50, sagt, als Sie benötigen 50% auf Schmuck immun zu reduzieren. Dies bedeutet, dass Sie nur noch Feuer Schild auf einem niedrigen Niveau, seit 7 & 8 Grad Schmuck kann maximal von 20% pro Accessoire zu reduzieren. Das bedeutet 80% insgesamt aus Zubehör zu reduzieren. Sie müssen Schild ausgestattet, um buff zu initiieren, dann kann wieder auf Hauptwaffe.

Es besteht die Möglichkeit, dass diese Fertigkeit ist “abgehört” werden. Ob die Art und Weise funktioniert es richtig ist oder einen Fehler Joymax hat eine schlechte Angewohnheit zu verändern, wie Fertigkeiten ohne Vorwarnung zu arbeiten. Es ist denkbar, dass in der Zukunft, wenn Sie Waffen der buff verschwindet Schalter versuchen. Eine andere Möglichkeit ist, dass es nicht mehr wirkt wie ein% Ermäßigung und nur minimieren den Status Effekte.

Article Source: http://www.gamehos.com/

Wie Defense Skills in Silkroad Online Erhöhung

Tuesday, January 31st, 2012

Brandschutz buff erhöht die magische Verteidigung um 126 Punkte. Licht kann erhöht parieren Verhältnis von 62 Punkten völlig. Ice ist der König der Verteidigung. Es kann die physische Verteidigung um insgesamt 140 Punkte zu erhöhen.

Fire Wall absorbiert magischen Schaden. Die Mauer ist bis Sie nicht ausführen können, aber du kannst Angriff, wenn der Gegner in Reichweite. Die Wand braucht Zeit, bis so ohne Planung ist es in der Nähe nutzlos. Die Wand verhindert, Knockdown, stun, und Knock-back. Ein int-Spieler kann sich eine Wand mit etwa zwei Löwen brüllt. Allerdings eine Stärke Spieler kann nicht. Wenn die Wand hat 5k hp & erhalten Sie einen für 10k nuked Sie erhalten keine Schäden, die der Wand ausfällt. Dies ist eine optionale Fähigkeit, die Zeichen Vorteile mit Distanzwaffen Angriffen am meisten. Manche Leute finden diese Fähigkeit nützlich, andere denken darüber nutzlos.

Für leichte, parieren Konzentration buff erhöht Verhältnis von 31 Punkten. Heavens Kraft passive erhöht parieren Verhältnis von 31 Punkten.

Schnee-Schild (mana shield) buff überträgt bis zu 50% der Schäden erhalten zu Ihrem mp bar. Falls Sie aus der MP laufen Sie nicht in der Lage, Angriffe zurück macht diese Fertigkeit nicht als sinnvoll, STR-Builds. Reine STR kann es bei 20% haben. Int Hybrid kann es bei etwa 40-50% haben, und pure INT bei 50%. Dieser Stärkungszauber dauert zwei Minuten mit einer Minute, bevor Sie es wieder benutzen können gekühlt.

Für Eis, Frost erhöht Garde buff physische Verteidigung um 81 Punkte. Chilled Rüstung passive steigert die physische Verteidigung um 59 Punkte

Chilled Wave ist eine reichten Angriff, der 100% Chance auf Verlangsamung nicht immune Gegner hat. Es verursacht keinen Schaden und die meisten Leute würden über eine optional / unnötige Fähigkeiten zu denken.

Frost Nova hat eine Chance von 100% der Verlangsamung nicht immune Gegner & Chance von 50% macht sie zu einem Eisblock. 1. & 3. Buch müssen Sie eine Ziel-und es trifft dieses Ziel und wirkt wie ein Eindringen zu bewegen. Das 2. Buch Angriffen jemand in Reichweite keine benötigen, um einen Gegner zu wählen. Das 2. Buch ist viel nützlicher, wenn Schleifen & Sie werden vom Pöbel umgeben. 1. & 3. Buch sollte besser auf 1vs1, seit wann Sie Ihr Ziel holen Sie sich nicht entgehen lassen, wenn das Ziel außer Reichweite. Großem Geschick für INTs, wenn sie immer sind gemobbt, sind auch in PVP nützlich gegen nicht-immunen Personen. Um book2 Sie benötigen nur eine Ebene in Buch eins.

Ice Wall funktioniert genauso wie Brandwand mit Ausnahme der Kursarbeit es tätliche Angriffe blockiert.

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