Ein Barde Kleriker ist einer der am meisten, wenn nicht die meisten wollten in einer Partei aufzubauen. Der Grund ist, weil Sie ein vielseitiges Puffer. In Parteien, können Sie Mana wiederherzustellen, nehmen Schaden, nuke Monster, und erhöhen Schaden als Barde oder heilen HP, wiederbeleben Parteimitglieder, buff Gruppenmitglieder mit INT und STR sowie physische und magische Verteidigung und zum Schutz vor schädlichen Zuständen.
Obwohl sie glänzen kann, während Jobben in Gruppen, sind Barde Kleriker nicht viel von 1vs1 PvPers. Sie können eine Chance gegen Zauberer, sondern gegen andere baut es wird hart, um zu gewinnen! Auch während den unteren Ebenen, realisieren nicht viele Spieler den Vorteil, dass ein Barde in ihrer Partei – viele würden lieber einen anderen Assistenten oder Angreifer. Dieser Build ist auch nicht viel von einer Solo-Leveling bauen. Klar, werden Sie brauchen keine MP und nur wenige HP Töpfe, aber Barden muss 2-3 hit Mobs ihr Niveau.
Mana Umlaufbahn in Level 90 benötigt etwa 15K MP zu werfen, und dass zusätzliche Mana wird sicher nützlich sein, wenn die Heilung als ein Geistlicher, wenn Sie nicht in der Lage, um wieder auf Barden sind. Reine INT erhöht auch Ihre Schaden Eurer Atombomben, die ist von entscheidender Bedeutung, wenn Sie zu einem Kampf Barde sein Plan!
Obwohl ein Hybrid ist nicht schlecht, wird diese stark beschränken Sie Ihre Fähigkeit zu heilen und Sie werden nicht in der Lage sein “buff”, um Ihr volles Potential. Ein wenig STR wird Ihnen nicht schaden, dass viel. Es wird Ihre Überlebensfähigkeit durch ein klein wenig erhöhen, aber es wird Ihr Schaden zu verringern. Jeder INT zählt!
Rüstung
Leichte Rüstung! Tragen Leichte Rüstung geben Ihnen eine gute Balance zwischen physischen und magischen Verteidigung sowie Ihnen einen 10% Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen (das ist 120% Geschwindigkeit, 100) und 10% Mana Ermäßigung! Auch der Geistliche Passive für Leichte Rüstung um 150 phys. Verteidigung und 200 mag Verteidigung Schub geben. Sie erhöhen auch die Verteidigung und und str und int auf einem buffed Ziel!
Waffen
Harfe und Cleric Rod natürlich! Sie mögen denken, dass da Sie einen Puffer aufzubauen, die magischen Schaden auf Ihre Waffe ist egal – aber das ist nicht wahr! Die Höhe der Gesundheit und Mana kann man heilen, hängt von Ihrer magischen Angriff und verstärken auf Ihrer Waffe! So ist es wichtig, immer mindestens einen +3 Harfen und Kleriker Stab mit anständigen magischen Angriff Prozent. An der Kappe, würde ich auf +5 empfehlen jedem Ihrer Waffen.
Bard Fertigkeiten
Bard Traum
Dies sind die passiven Komponenten, die eine gute Barde Puffer zu machen. Die erste erhöht den Schaden um Barde nukes getan, der zweite passive Bereich, für die Ihr Trommeln und Bewegung März wirksam erhöht, senkt die dritte der Mana Verbrauch Ihres Tambouren und die vierte erhöht die Widerstandsfähigkeit. Widerstand ist nützlich, wenn Sie also angegriffen zu tun, während mit einem Tambour zu bekommen, es sehr wahrscheinlich, oben zu bleiben ist. Dies ist der Schlüssel in Parteien mit mehreren Barden Polieren mit Tänzen.
Schlacht Chord
Dies sind Ihre Atomwaffen. Wenn Sie nennen sich einen Kampf Barde willst, musst du diese. Der erste Horror-Akkord wird ein einzelnes Ziel, die zweite, boomt Akkord hits mehrere Ziele ohne die Notwendigkeit, eine spezifische, überspringen Sie die dritte Fertigkeit Ziel ist die vierte die zweite Version des Horror-Akkord trifft aber mehrere Ziele, und der fünfte ist die höhere Version des boomenden Welle.
Musikgenuss
Diese Zeile enthält alle Barden Kern Buffs. Sie bestehen aus Tambouren (Musik Schutz, der bis zu 40% absorbiert phys. und mag Schaden), Bewegung Buffs und auch Tambouren, dass die Partei Trefferwertung zu erhöhen. Du mußt alle diese.
Klang
Diese Serie enthält hauptsächlich Mana Restauration Fähigkeiten. Tuning Lärm und Tuning-Sound sind beide absolute Schaden-Fertigkeiten. Diese sind groß, wenn dein Gegner gesegnet hat und Bildschirme auf, weil sie liefern immer den gleichen Schaden, egal was. Der berüchtigte Lärm Fähigkeit, die normalen und Party-Mob verhindert angegriffen werden können, ist ein Muss für eine INT-Barden. Mana-Zyklus wieder MP auf ein einzelnes Ziel, während Mana Orbit Mana wieder her, um bis zu 8 Spieler in Reichweite in einer Partei. Direkt Mana Wind / Brise, weil es aggros und diskordanten Welle kann auch am Ende bringen Mobs auf Sie.
Beautiful Life
Dies sind Ihre passive für Ihre Tänze. Sie erhöhen die Reichweite Ihrer Tanz ist effektiver und steigern auch Ihre Widerstand, so die Tänze können bleiben sogar unter Beschuss.
Tanzen Concert
Diese Fähigkeiten sind nutzbar, wenn es 2 + Barden in der Partei sind. Die erste Barde tun müssen einen Tambour und dann die zweite Barden können Sie dann einen der oben genannten Tänzen. In Ordnung, erhöhen sie phys. Schaden, mag Schäden, Wirkung der Heilung, zu reduzieren Mana Verbrauch, und dann die höhere Bücher der phys. Schaden, mag Schäden, Wirkung der Heilung, zu reduzieren Mana Verbrauch. Nimm alles, was zu dem, was Sie möchten in der Partei nicht gelten! Tanzen of Wizardry ist bei weitem das am häufigsten verwendete, so tragen, dass auf jeden Fall!
Kleriker Fertigkeiten
Göttliche Glaubensbekenntnis
Max, wenn Sie den Skillpunkte haben – es erhöht die klerikalen Angriff Schaden. Sie können nicht abziehen ein Angebot ohne diese Fähigkeit. Für diejenigen unter Ihnen, die nicht wissen, ist ein Kleriker das Angebot der härtesten trifft Fertigkeit im Spiel und ohne, dass 100% Schaden zu erhöhen an der Kappe, werden Sie kleine Schäden zu tun. Sie werden wahrscheinlich auch mit Geistlichen viel angreifen, wenn Sie in der Gruppe pvp Heilung sind.
Cardinal Praise
Wenn Sie auf den Angriff als Kleriker planen, achten Sie darauf, max Studie Kreuz und Gerechtigkeit zu überqueren. Auch sicher sein, das letzte Buch, Integrität, der diese Fertigkeit Linie sowie max. Es hat keinen Vorkenntnissen auch nicht. Wenn verwendet, löscht es 2 schlechte Zustände aus der ganzen Partei in Reichweite. Das ist toll, wenn jemand in der Partei ist verbrannt hat oder Zombie-Effekt.
Mental Kultur
Diese passive erfordert den Einsatz von Roben und ein Kleriker Stab und gibt HP Recovery 20% zu erhöhen und MP 10% zu reduzieren. Wir sind nicht Roben tragen so das passive nicht helfen wird uns so viel, aber wir müssen es max um Erholung Teilung und Heilung Umlaufbahn zu bekommen.
Mortal Wiederherstellung
Dies sind unsere Angriffe als Kleriker. Wir werden diese auf dem Zielsystem zwischen heilt nutzen, um ihn zu nehmen schneller ab. Das Tolle daran ist, egal, das Ziel voll mit segnet oder Bildschirmen ist poliert, die immer den gleichen Schaden. Auf der höchsten Stufe, diese Welpen über 10k oder so getroffen und kann wirklich packen einen Schlag gegen INT-Builds. Max sie!
Erholung
Diese Fertigkeit Zeile enthält die meisten Ihrer heilt. Das erste Buch, Gruppe heilen, heilt einen angemessenen Betrag von HP, sondern dauert einige Zeit, um zu wirken, während das zweite Buch, Heilung Division, wirft fast sofort, sondern nur Aktien heilende Kraft mit der 3 Mitglieder mit der niedrigsten HP in der Partei. Beide Fähigkeiten agro, und so tun ihr 2nd tier Bücher sowie, Gruppe heilen Atem und Heilung begünstigen, bzw.. Max diese Fähigkeiten, wenn Sie zu heilen große Mengen von HP-Plan – Sachen, die Heilung Umlaufbahn nicht verarbeiten kann. Die dritte und sechste Bücher dieser Reihe sind ein Muss, um max. Sie sind wie Mana-Zyklus und Mana Orbit, außer dass sie eine bestimmte Menge an HP alle 2 Sekunden für 16 Sekunden zu heilen. Healing Zyklus bezieht sich nur auf ein Ziel, während Orbit funktioniert auf der ganzen Partei in Reichweite.
Gesegnete Erholung
Dies ist Ihre zweite Zeile der Heilkunst. Das erste Buch ist bless Zauber und muss ausgereizt werden. Dadurch erhöht sich die Partei physische und magische Verteidigung stark für 45 sek. Ich persönlich habe keine Verwendung für Bücher 2 und 5 noch nicht gefunden, so sind sie nicht erforderlich. Sie heilen die HP von einem bestimmten Mitglied der Partei stark. Bücher 3 und 6 sind Recovery Division! Das ist der ganze Grund, warum viele Leute nehmen Kleriker als Sub. Diese wenig Geschick heilt HP alle paar Sekunden, und wirklich hilft, bis zu diesem fiesen Euro Topf zu verzögern. Schließlich haben Sie Gruppe Erholung und heilig Gruppe Erholung. Diese heilende Fähigkeiten sind ein Zauber mit sofortiger Wirkung und heilen die Partei die gesamte HP. Das ist großartig, in brenzligen Situationen, wenn die Partei liegt im Sterben und braucht eine schnelle Steigerung! Max it!
Auferstehung
Zumindest die ersten 2 Bücher dieser Reihe sind für die 100 cap ausgereizt werden. Diese Fähigkeiten können wieder Ziele bis zu 20 Stufen höher als Sie. Gruppe Reverse auferstehen alle Gruppenmitglieder innerhalb eines Bereichs-und Reverse-oblation belebt ein einzelnes Ziel und für eine Zeit gibt das Ziel einer 65% HP zu erhöhen und 65% Schaden zu absorbieren. Auch wenn Sie nicht wollen, geben das Ziel dieser buff, kann er leicht abzutun mit einem rechten Mausklick auf die Spitze seines Bildschirms.
Herrlichkeit
Diese passive sind der Grund, wir tragen leichte Rüstung sind. Das erste Buch ist wie folgt auf Stufe 90: Wenn ein Ziel gesegnet ist, STR 13 zu erhöhen, INT 13 zu erhöhen, Physische Verteidigung 62 zu erhöhen, magische Verteidigung 100 wird. Das zusätzliche Verteidigung oder STR / INT könnte der Unterschied zwischen einem Sieg und Verlust werden! Das zweite Buch gibt Ihnen rund 150 zusätzliche körperliche Abwehrkräfte, wenn in leichte Rüstung und mit einem Kleriker Stab, und die dritte gibt Ihnen rund 200 magische Verteidigung, wenn sie in LA und mit einem Geistlichen Stange. Max sie alle!
Opfer
Die höchsten schlagen Fertigkeit im Spiel auf eine satte 967%! Diese Fertigkeit mit dem klerikalen Angriff erhöhen Geschick kombiniert werden sicher einige Kiefer über den Schadens-Output sinken. Max dies nur, wenn man genug SP um den Angriff zu erhöhen skill max haben.
Saint-Gebet
Max das dritte Buch, Holy Word nur. Dadurch werden Sie und die Partei davor schlechten Zustände von Mobs sowie Spieler zu verhindern. Es erfordert nicht das erste Buch, das max. Wir brauchen nicht den Himmel blinken, weil wir bereits über den Barden Fertigkeit, zu binden Status verleiht.
Segen
Max all diese! Sie geben zusätzliche STR, INT, physische Verteidigung und magische Verteidigung zum Ziel. Bei max geben sie rund 40 zusätzliche STR / INT, die ganz ein Vorteil hinzu, wem wird poliert.