Archive for the ‘Uncategorized’ Category

Wie TVT ohne zu explodieren vor Langeweile Spielen

Tuesday, May 8th, 2012

TVT ist die beste und aufregendste Matchup. Wenn Sie mit der Luft Spiel weiter, erhalten Sie umgehend nach unten für eine falsche Bewegung schlug, während der andere Spieler kann einfach auf ihr Fett sitzen! Der Versuch, eine Belagerung zu brechen Linie Kosten effektiv ist ein guter Weg, um das Stoppen der Langeweile.

Im Folgenden sind nur einige der Sachen Sie sogar Reaktionen auf deinen Gegner in die Gleichung:
3 Schnitter banshee Ansturm in 2 der Port
3 Reaper Rush in Ghost / Medivac / Nuke
Reaper Rush in MMM
Proxy Marauder Berufsverkehr
Der Proxy in. Basis Marauder Bunker Berufsverkehr
Marauder / Medivac Berufsverkehr
Blue Flame, Tropfen
Von Thor Rush (Thor Drop) (die Masse Reparatur)
Orbital-Nuke Schnepfe
Planetare Festung, rush
Der Tank Rush mit einem Proxy-Kaserne zu sehen, die Rampe hinauf
Messe Hellion, ein / von Thor
Reaper / Hellion / Medivac Aufzug

Abspielen einer Build ist nicht dasselbe wie das Spiel zu spielen. Richten Sie Ihren eigenen Belagerung Linie neben seinem wie normale, und ziehen Sie dann 2/3 der deine Armee entfernt. Er kann immer noch nicht engagieren, weil 3-4 belagert Tanks werden wirklich schwer zu brechen, und er weiß nicht, müssen Sie nicht mehr. Dann fällt Verhängnis seinen Haupt mit dem Rest Ihrer Armee, Zurückziehen der Moment zieht er sich mit seinem Tankleitung. Nutzen Sie diese Zeit, um weiter nach vorne resiege . ausspülen und wiederholen.

Vor-und Nachteile von Starcraft 2 Rennen

Monday, May 7th, 2012

Dies ist meine eigene Meinung der Vor-und Nachteile von Starcraft 2 Races.

Terran

Einer ihrer Vorteile ist einfach zu erlernen. Sie können große Armeen frühen Spiel. Es ist weniger abhängig von Erweiterungen als andere Rassen. Es gibt vieleMöglichkeiten Einheit, was zu großer Anpassungsfähigkeit. Sie können überall bauenund heben Sie sie Gebäude und Grundstücke an anderer Stelle.
Mit nur einem con kann Terraner scheinen OP, sondern dass man con so schlimm ist,dass es sogar mit den Profis bekommt. Terraner kann alles, immer noch. Ihre Menge an Einheiten gibt ihnen eine Lösung für jede Instanz.

Zerg

Einer der großen Dinge des Zerg ist die Schaffung riesige Armeen gegen Ende des Spiels. Overlords können ausgeblendet werden und verwendet werden, umauszukundschaften und zu entdecken. Es hat sehr schnell Armee Produktionsrate.Spawn Brütlinge wenn Gebäude zerstört werden.
Es ist ein sehr gutes Spiel insgesamt. Sie haben ihre Binsen und Late-Spiel, und ihre Armee Wachstumsrate ermöglicht es ihnen, machen große Armeen gegen Ende des Spiels, und Mittelklasse-Ansturm Armeen. Doch seine Einheiten sind zu schwach.Viele Ressourcen benötigt werden, um Armee zu bekommen, sind so zwei Basenerforderlich. Es dauert länger, Tech als andere Rassen. Gebäude richten sich nachKriechen, macht Tech schwer zu verbergen.

Protoss

Eines der guten Dinge ist, dass man in Einheiten machen Verstärkungen schnellerverziehen. Sie können auch beenden Einheiten und Upgrades schneller mit ChronoBoost. Es hat die mächtigsten Einheiten. Shields automatisch regenerieren und schnellaußerhalb des Kampfes. Sonden können mehr als 1 Gebäude zu einer Zeit, zu bauen.
Dieses Rennen kann man mit einem leistungsstarken frühen Ansturm Spiel zu schlagen, oder, dass gegen Ende des Spiels juggernaught die rofl-stampft alles.Allerdings sind Einheiten teuer. Eine Menge von Mikroorganismen benötigt wird, um sie kostengünstig. Es hängt von einer Robotics Bay oder Forge für die Erkennung.Außerdem hat es Bad Anti-Luft-Fähigkeiten.

Wie verbessern Sie die Spielgeschwindigkeit von Starcraft 2

Thursday, May 3rd, 2012

In der Tat beschleunigen desto schneller wird das Spiel der bessere Spieler soll man in Excel auf sie sein werden. In Bezug auf Spiel, würden Sie weniger Aufmerksamkeit schenken, wenn Sie nicht tun müssen. Verbessern Sie ist der Schlüssel von Starcraft 2 und wenn man ständig herausgefordert werden Sie nicht vorhaben, es zu tun. Es klingt vielleicht etwas lächerlich, aber wenn die Leute unter Stress stehen sie besser und das ist der springende Punkt.

Die Herausforderungen in der Einzelspieler-Kampagne sind künstliche, werfen sie mehr Einheiten an Sie und sie tun es schneller. Wenn wir schauen aus Theorie-Crafting-Punkt für Ihren Erfolg ist auf Höhe Ihrer Armee und die Fähigkeit, gut zu funktionieren mit dieser Armee basiert. Ihre Armee ein Teil der Gleichung wird von der Spielmechanik wie Produktion und Wirtschaft beschränkt: festgelegte Menge an Mineral-Patches, setzen Betrag von Arbeitnehmern kann ein Patch, der Armee von 200, Zeit, dass es zu einer Einheit zu trainieren braucht, etc. Mine Nr. Betrag der Fähigkeit von Spieler können das ändern. Daher ist die Fähigkeit, gut funktionieren, ist der einzige Teil, die geändert werden können. Natürlich je mehr Zeit Sie haben, zu denken und durchzuführen, besser ist das Endergebnis sein wird. Hinzu kommt, dass StarCraft ist ein Mikro intensive Spiel und mit genügend Micro jeder Kampf ist überschaubar. Damit das Spiel Drehzahlbegrenzung. Brutal, verrückt oder aber Sie anrufen möchten, es wäre leicht, wenn Sie all das in Zeitlupe tun konnte und Pausen dazwischen. Um das Spiel schwieriger machen sie es immer schwieriger, auch bekannt als durchführen erhöhen die Geschwindigkeit, mit der man reagieren muss.

Spiele auf dieser benutzerdefinierte Einstellung gespielt würde keineswegs zu einer Errungenschaften. Aber wie es steht, für einen Spieler wie mich, der nicht spielt viel, wenn überhaupt, Multiplayer-Spiele und ist nicht im Wettbewerb Aspekt des Spiels, nur das strategische und taktische Herausforderung interessiert, ist die höhere Geschwindigkeit des brutalen Einstellung wirklich zu viel.

Blizzard sollte einen Weg für eine Umsetzung, um einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad einstellen, Mischen und Anpassen von AI Ebene und Spielgeschwindigkeit. Eine Warnung sollte angezeigt werden, wenn die Schaffung eines solchen benutzerdefinierte Einstellung, dass Spiele gespielt Benutzung für die Erfassung Leistungen werden ignoriert, wenn die Einstellungen nicht mit den Anforderungen hart und brutal sind. Das heißt, wenn man hart spielt Spiele auf normale Geschwindigkeit, oder brutale Spiele auf Normal oder Schnell, sie können nicht berücksichtigt werden. Das würde uns das beste aus beiden Welten bieten.

Tipps für StarCraft-Universum – Mposg

Wednesday, May 2nd, 2012

MMOSG – Muiti-Player Online-Spiel Stragedy Dies ist anders als World of Warcraft gibt es keine Quests oder überfallen Aspekte. Sie sind ein Kommandant eines posiert Fraktion, genau wie das Spiel jetzt wird gebaut.

Terrian – Sie haben Ihre ganz eigenen Raum crusier – wo Sie kaufen können Upgrades und Einheiten, die können Sie bauen können ist.

Zerg – Du bist eine Königin. Oder Brutalisken mit der Verteidigung beauftragt Hive.

Protess – Sie haben Ihre ganz eigene ist mothershipObject übernehmen landet, gewinnen erfordert, jeder Planet ist ein Raster über 10.01 – AK. 3 Fraktionen “Battle 4vs4 Kämpfe, wie Sie es in StarCraft mit begrenztem Einsatz von Einheiten und Upgrades

Jeder Planet wird entriegelt, wenn Sie genug Credits durch den Sieg zu verdienen. Es insgesamt 8 Welten zu erkunden Schlacht in je Angebot vollen Upgrades

Dieses Spiel erlaubt Ihnen nutzen alle Tarrens Einheiten, Zerg-Einheiten, Protess Einheiten in StarCraft-Serie jemals gemacht … aber jeder Spieler ist begrenzt eingestellt. Für sofortige Barricks, kann nur 4 Einheiten. Dies macht es keinen Tarrens Spieler die gleiche ist

Kommandeure und verdien dir Erfahrungspunkte, sind caped jedes Niveau und können passive Fähigkeiten verdienen in diesem Sinne gibt es Rüstungen, Kommandeure haben auch Fähigkeiten Tauwetter kann es helfen, Armee in der Schlacht können sie nur verwenden, 3 und jeweils einmal pro Kampf.

Tipps zum Deaktivieren von In-Game-Chat-Option

Wednesday, May 2nd, 2012

Einige von uns können BM in der Hitze des Augenblicks, vor allem wenn wir ein ziemlich schlechtes Verlust oder die Kette von Verlusten genommen, und manchmal kann dies BM Blizzard Regeln verstoßen.

Auf diese Weise, um beleidigende Sprache aus, die um geworfen zu verhindern und die Admin aus, die um diese Art von Situationen moderieren zu verhindern, sollte es eine Option, dies zu tun.

Denken Sie darüber nach. Es ist eine Win-Win-Situation zu haben, diese Option aktiviert, so dass:

Admin kann verhindert werden, dass sich Verbote für beleidigende Sprache / “Belästigung”, sondern sie geben kann aus Mutes.

Es gibt eine einfachere Möglichkeit als zu versuchen, BM kontrollieren und halten ein ernstes Gesicht zu sagen, nachdem … ein 20 Verlust Streifen auf Leiter.

Mögen nicht hören Spieler nennen Sie jede Offensive Bogen unter der Sonne?Deaktivieren Sie in-Game-Chat und stellen Sie sicher, nur Freunde können Sie flüstern.

Es gäbe keine Notwendigkeit für GOMTV oder später KeSPA, um einen Spieler Chat-Regel durchzusetzen sein. Sie können einfach die Option auf “Disabled” oder “GLHF / GG ONLY”

Das ist nicht die einzige Anwendung für dieses System. Aber es war eine Anregung und eine, die wohl verhindern könnte das Senden und Empfangen von BM. Und mit weniger Berichten geht um für sie, wäre das spart eine Menge Zeit, Kunden-Support.

Wenn Sie zu unreif, um tatsächlich einen konstruktiven Kommentar schreiben darüber, warum dies eine gute oder eine schlechte Idee, oder wie man es verbessern oder warum es so gut / schlecht dann bitte lassen Sie einfach diesen Thread. Ich bin krank, unkonstruktive Troll Kommentare, die absolut nichts hinzufügen, um der Diskussion.

Ein Update für Underpowered Zerg

Friday, April 27th, 2012

Wie wir alle wissen Zerg zu spielen ist zu schwach und zu schwer! Hier ist schnelle Lösung für das Rennen, um sicherzustellen, Zerg den Sieg zu holen, verdienen sie zu spielen, das schwierigste Rennen ist intensiv und apm!

Zunächst einmal ist zu schwach gegen die Zerg frühen Basis für alle INS! Also sollten wir tun, um Schaden-radioaktive kriechen über die Zeit, um die Terraner zu gewährleisten und Toss wird zweimal überlegen, bevor sie ein, ihre Truppen im März in den Rasen Zerg!

Zerg-Einheiten sind unrentabel, so hier ist der Weg, es zu beheben. Um Zerg-Einheiten in der Lage, miteinander zu paaren und Nachkommen produzieren einzigen.

Es gibt ein Rotauge mit Angriffsgeschwindigkeit 2x schneller und die Fähigkeit, in kurzen Abständen, nehmen zwei Stücke und eine Kakerlake, zu fliegen, um eine Roaching produzieren. Sie bekommen sogar einen animierten Kurzfilm von übereinstimmenden wie am Rande Zerglins Roach gesehen.

Jetzt können Krebs in Mutalisk einladen und eine weitere Bombe fallen lassen wie eine Option ist, dass Sie werden fallen Bane muta muta, desto mehr Krebs, kann aber ein Selbstmordattentäter und 300 Schaden sein. Es kostet viel, aber es könnte sich lohnen, wenn Sie Bälle des Todes kommen Sie und sehen Sie Ihren Weg haben.

Sie können einen Täter mit einem Gemisch von Fungiziden Verseucher-and-Drop aus der Luft, auch solche Giganten “unfair Neuronen von hinten machen. Nach der Paarung zu leeren Schachteln Verseucher nicht mehr Spoiler Verseuchter Terraner befallen sie schafft Strahlung.

Sie können mix 2 Brutlords und eine Ultralisk das Gerät statt 2 Ultralisken Einheit braten teuerste und leistungsfähigste Gerät in den Schützen. Wenn Sie zwei Mutalisk mischen wieder ist es die Geschwindigkeit verrückt und versuchte, ihn mit Ihren trollrays stoppen!

Ein großes Problem für die Zerg ist der Koloss, eine Einheit ziemlich unfair, dass wir alle sind sich einig. Also zu fixieren das Match-up brauchen wir für eine gute gegen die Situation, wenn der Nutzer will, um Unfug zu stiften uns Protoss und mehr als 2 von ihnen. Ja, wir können jetzt mit infesotrs korrupt zu kämpfen, aber es ist nicht hart genug gegen! Wir müssen also eine Falle Giganten namens Ihnen, Trap bauen und opfern zwei Ling für Arbeit und u get 2 zerglossus nur zuschauen, wie es Protoss Colossus schießt, aber in schwarz und kann nicht lazors lieber Säure und nutzen Sie genau den gleichen Schaden und sein Gegenstück Protoss .

Ein weiteres Problem für die Zerg, die Kraft des Meeres! Für diese kleinen Albträume wir brauchen, um etwas Besonderes zu tun. Seit 25 Mineralien, können Sie konvertieren eine regelmäßige Zergling unnötige Springen Mariner Killer! Wechseln kann nicht angreifen, etwas anderes als die Matrosen, aber sie auf einen Schlag nach dem Sprung zu töten und dann nach einem kräftigen Matrosen Gehirn bereit, wieder zu springen! Dies sollte das Problem beheben.
Artikel Quelle:http://www.gameholds.com

Ein Update für TVP Gleichen Sie

Friday, April 27th, 2012

Gib Protoss eine Cyber ​​Kern-Upgrades, die Stalker ein Angebot gibt. Das Upgrade kostet 150 wäre und hätte 80 Sekunden, um Forschung zu nehmen, was bedeutet, dass es nicht billig ist überhaupt und es wird von Tech Gate ziemlich viel zu verzögern.Also, was im Grunde passiert ist, dass die Protoss-Spieler auf Tor-Tech-Aufenthalte länger, aber er kann dann mehr frühen Spiel Dominanz. Wir haben eine langsamere techen Protoss und eine weniger dominante frühen Spiel Terraner. Das Spiel kann in einem Makro Bühne ohne Protoss überrennen völlig terra gegen Ende des Spiels wegen der langsameren Tech gehen.

Nun zu dem, was das Upgrade würde tatsächlich im Spiel zu tun, so Protoss steigt aus etwa 3-4 Stalkern, wenn die Aktualisierung abgeschlossen ist und dann kann er outrange ein Bunker. Nun ist dies nicht op. Das ist sehr gut, denn jetzt Terran cant Push-out mit einer kleinen Marine Marauder Ball und wird in seiner Basis enthalten und muss einen Bunker bekommen so verlieren die frühen Spiel Dominanz. Nun ist die Terraner cant töten die feing Protoss mit einem 2rax und die Protoss können nicht Koloss super früh, so dass wir in den späten Spiel-und Makro-Bühne dann fortschreiten.

An diesem Punkt ist das Upgrade dann völlig unwichtig. Sie werden nicht Kiten ganze mmm Kugeln sein und die enthalten auf der Basis kann leicht gebrochen, als stim wird erforscht, so das Upgrade hat dann keinen Sinn mehr und das Spiel fortschreitet gerade von da an in die späten Spiel wurden wir haben eine viel geringere Tech-Protoss so werden sie einfach nicht in der Lage, einen Umzug.

Im PvP ist dies wäre genial, weil die Verteidigung 4gates wäre so viel einfacher mit diesem Upgrade tatsächlich in der Lage, feindlichen Drachen Stalkern und Eiferer, ohne sich überhaupt treffen würde, um weitere Makro-Spiel zu machen. In ZvP einige Stalker mehr in der Lage, von einem Stalker Ball zu schießen und dies würde auch für mehr Sicherheit ein Tor Fes ermöglichen, so dass Protoss würden nicht auf die FFE Eröffnung gebunden sein.
Artikel Quelle:http://www.gameholds.com

Warum Terra ist so hart in Starcraft

Thursday, April 26th, 2012

Seit Terraner hat nicht wirklich etwas zu Tech in Richtung, um die anderen zwei Rassen wie Sie profitieren enorm davon entfernt, in den frühen Mittelspiel und aktiv. Sobald Sie Ihre Medivacs Sie heraus gesetzt sind, Zeit, um einige Schäden zu tun, oder du wirst wahrscheinlich zurückfallen auf lange Sicht.

Für neue Spieler ist die häufigste Ratschläge oder “Mantra”-Sonden und Leitungsmasten. Ruft das Makro gehen und alles andere wird fallen wie Sie Überzahl haben. Für Terran dies nicht wirklich gelten, weil unsere Einheiten nicht so gut funktionieren, in großer Zahl und nur unter Berufung auf gut Makro nicht bekommt man sehr weit.

Durch die die Medivac, terranischen Einheiten bekommen erstaunliche Mobilität.Medivacs auch bedeuten, dass die Geräte wirklich gut arbeiten in kleinen Schlachten, in denen die heilende Wirkung macht wirklich einen großen Unterschied. Sobald jedoch gibt es einen großen Kampf mit genug Splash Damage überall werden die Medivacs nie in der Lage zu halten und die Armee einfach verdunstet. So was tun Sie als Terraner zu tun? Sie fallen überall gleichzeitig, den Gegner zu zwingen, seine Armee gespalten und suchen Sie nach jedem Ort der Schwäche. Nun, wenn Sie noch lernen, um Pylonen und Sonden zu produzieren, wird dies offensichtlich ganz schön hart sein, um abzuziehen.

Die Mikro-Aspekt der Terraner ist ein wenig übertrieben. Marine-Splits werden nicht so hart, sobald Sie den Dreh raus zum Beispiel zu bekommen. Die Schwierigkeit kommt aus versuche, mehrere Armeen über die Karte auf einmal zu kontrollieren, und nicht zum Opfer zu fallen Kolosse / Sturm / Banes / Fungiziden beim so tun.

Die kühle Sache über Terran ist, dass wenn Sie tatsächlich sind bei Multitasking anständig, können Sie erzwingen, Ihre Protoss / Zerg Gegner zum Multitasking und plötzlich müssen sie viel besser zu spielen. Auf diese Weise gleicht es auf höheren Ebenen, aber in den unteren Ligen Terraner als das härteste Rennen macht absolut Sinn.
Artikel Quelle:http://www.gameholds.com

Vorschlag für neuen Befehl Auftrag in Starcraft

Thursday, April 26th, 2012

Dass Ordnung sein sollte: “Entfernen einer Einheit aus einer Gruppe” mit nur 1 Taste drücken. Es wäre schneller als Verschiebung Sie diese Einheit in der Gruppe.

Wenn Sie eine Kontrollgruppe von der gleichen Art von Einheit haben, sollte es einen Befehl, um (auf der Tastatur) um 1 Einheit aus dieser Gruppe zu entfernen sein.

Bringt Arbeiter zurück zu vespeen und Mineral nach ein zu belästigen. Man könnte sie alle auszuwählen, klicken Sie rechts ein vespeen rechten Maustaste auf die andere vespeen dann rechts auf einem mineralischen Patch klicken.

Senden Scouting Zerglinge zu xelnaga Türme und Scouting. Sie selcet eine kleine Gruppe von Zergling könnte dann rechts auf einem Xel’Naga klicken, dann X, dann ein anderer Xel’Naga, dann X, dann ein Medivac Droping Korridor X, etc. ..

Split-Marines gegen Berstlingen. Du könntest deine stim Gruppe mariner, dann abwechselnd X und der rechten Maustaste, um sie sehr effektiv aufgeteilt.

Es sollte auch ein Befehl damit Berstling Landminen einfacher zu bedienen sein. Sie könnten wählen Sie mehrere Berstlingen und mit Hilfe einer Tastenkombination, die ein Berstling zu der Stelle schicken, wo man graben, und klicken Sie ihn, wenn er dort ist die automatische. Burrowing Berstlingen gerade jetzt ist viel zu Mikro intensive und reduzieren die Zeit, die Sie haben, um andere Mikroorganismen intensive Dinge wie belästigen mit Mutalisk tun.
Artikel Quelle:http://www.gameholds.com

Wenn zu erhalten beginnen Upgrades für Starcraft 2

Wednesday, April 25th, 2012

Sie wundern sich vielleicht, wenn sie anfangen, Upgrades. Starten Sie einfach aktualisieren, wenn die anderen Spieler ein Upgrade oder eine direkte Timing auf, wenn Sie beginnen sollten?

Es hängt von dem Spiel und dem Stil Sie wählen. Wenn Sie Zweifel haben, erhalten eine Schmiede relativ früh und halten Sie ein Upgrade gehen alle Spiel.

Einfach Start-Upgrades, wenn Sie Ihren Gegner beginnt seine Upgrades sehen, ist die falsche Idee. Sie wollen Ihre Upgrades geben Ihnen einen Vorteil im Kampf. Wenn Sie vorhaben, ein Timing-Angriff auf 10 oder 12 Minuten überprüfen, ob Sie vor dem Upgrade beginnen können, so dass sie fertig sind rechtzeitig für Ihren Angriff. Das gibt Ihrem Armee viel mehr Macht. Andernfalls, wenn Sie Ihren Plan um sicher in die späten Spiel ist, geht doppelt Schmiede ist eine gute Idee, weil Ihr gegen Ende des Spiels Armee wird viel stärker sein mit hohen Upgrades. In der Regel möchten Sie Ihre Upgrades schneller als dein Gegner, denn es gibt Ihnen einen Vorteil, der in dein Sieg führen kann. Das Wichtigste ist, dass Sie ständig zu aktualisieren, wenn Sie ein Upgrade gestartet, was bedeutet, ab 02.02, sobald Ihr 1.1 ist fertig. Denken Sie daran, dass Sie zusätzliche tech für die höheren Upgrades erfordern, so dass der Upgrade-Zeitpunkt sollten Sie mit Ihrem Gesamtkonzept passen.

Grundsätzlich, wenn Sie auf Ihre zweite Basis sind, sollten Sie das Gas auf einen vollen Produktionszyklus von Einheiten mit einem Rest tun. Dies hängt davon ab, wie viele Produktionsgebäude haben Sie auf, aber im Grunde sollte man die Ressourcen auf 7-8 Minuten haben. Spindeleinheiten auf früher beginnen lässt Sie anfällig. Die Investition in Upgrades ist die Investition in ein längeres Spiel. Achten Sie darauf, Ihre Dämmerung vor dem ersten Upgrades abgeschlossen haben, beginnen, so können Sie beginnen 2/2 rechts, wenn 1/1 durchgeführt wird.

Für PVT können Sie entweder doppelt Schmiede eilen oder versuchen, Timings, wo du bist doch von ein paar Upgrades oder Sie können wählen, schmiedet ein bisschen verzichten getroffen. Wenn Sie im Einklang mit Chrono bist, kannst du beginnen 1.1 nach Terran beginnt 2/2 und noch 3/3 früher zu beenden. Die Terraner haben ca. 2 Minuten, wo er 1/1 ist es, Ihnen als 0/0 und dann einige Timing für, als er ist 2.2 bis Sie die 1/1, jedoch mit späteren Upgrades sollten Sie das Geld für etwas anderes ausgegeben haben, um dass Sie auf OK.

Auch wenn Sie verschieben ups sind, dann ist es wichtig, sicherzustellen, dass Sie nicht mit einem Upgrade 30 Sekunden weg engagieren aus dem Finish. Sie können abgewürgt, dass sich mit Kraftfeldern.
Artikel Quelle:http://www.gameholds.com