Overlord Spielen Sie Tipps für die Zerg in Starcraft 2 Multiplayer

May 17th, 2012

Overlord ist absolut notwendig für den Erfolg.

Warum ist das wichtig? Dies ist auf ein oder zwei von ihnen so bald wie Ihr Geschäfterfordert stabile opfern. Das bedeutet normalerweise, dass etwa 30 Lebensmitteln.Seine zweite Bauernhof wird zum Laufen zu sein, und du bist techen und / oder eine andere Königin. Sie haben keine andere Wahl, es zu tun! Verteidigung von einem 4-Port-Impuls ist sehr verschieden von einem Vakuum schnell, wie ein Baseball-Spielgegen die Bio-Hellion, etc., und von diesen 30 Mahlzeiten, die im Grunde haben 4-6Zerglinge seine gesamte Armee.

Seine ersten beiden Herren haben das gleiche Ziel gegen Terraner und Protoss:positioniert auf beiden Seiten der gegnerischen Basis, außerhalb der Reichweite vonjedem Marine Corps oder Stalker. Obwohl es sehr einfach, auf einer Karte mit 2 Spielern auf einer Karte mit 4 Spielern zu tun ist, ist schwieriger. Beginnen Sie mit dem Senden an getrennte Wege zu erkunden, während eine Drohne. Sobald Ihre Drohne ist der Feind, fahren eine neue Route zu Ihrem Meister in der richtigen Position.

Verwenden Sie es, um den Rest der Herren von den Erweiterungen oder große Flächen rund um die Karte zu verpassen. Sie neigen dazu, im flachen Raum gestellt,sich nicht in Bewegung Marines sterben. Alles was Sie brauchen, um die Mineralien zu sehen.

Zerg gegen die andere, es ist etwas anderes: Sie wollen einen Overlord von seiner Basis zu machen, um Truppenbewegungen zu sehen. Wenn eine Königin wirdversuchen, sich aus der Strömung ist es grundsätzlich ”LOL Turtle Race”, wo, wenn IhreSchildkröte, die Straße sicher zu überqueren. Darüber hinaus legen aus seiner Basisvon lokalen Katastrophen Morphing.

Jetzt können Sie zu dem, was er sah, zu reagieren. Nicht nur das, auf die Arten von Gebäuden und Bauwerken Informationen, sondern töteten die Einheiten, die wertvolle Informationen liefern wird Sir. Hier sind einige verräterische Zeichen der Terraner undProtoss und was sie bedeuten. Als Reaktion unten diskutiert wird. Stellen Sie sicher,Sie kennen die Bautätigkeiten und Forschung für jede Struktur.

Ein oder zwei Grundlagen für die Zerg in Starcraft 2 Multiplayer

May 16th, 2012
Zwei Basen sind am besten, weil sie nicht genug produzieren mit den Larven eines einzigen Brutplatz. Auch wenn Sie nicht sättigen können die Basen mit zwei Drohnen, werden Sie sehen einen sofortigen Auftrieb im Geschäft, so dass ihre Arbeitnehmer zwischen dem primären und natürlich. Das ist, weil es weniger Konkurrenz für den Bergbau Zeit zwischen den einzelnen Arbeiter, die für mehr Effizienz ermöglicht.

Terraner und Protoss haben praktikable Möglichkeiten für Hightech-Optionen, wie sieSchaden sowohl auf eine sehr kleine Investition kann. Zum Beispiel, nur versteckt sich eine verlorene Seele, ein komplettes Sortiment an Mineralien zu zerstören. Ebenso gibt es eine Belagerung Tank Dunkler Templer, auf einer Klippe und fallen Warpgateunsterblich Technologie. Verhindern jeder von ihnen hat eine sehr spezifische undzeitaufwendig. Belästigung einzigen Base Mutation ist unwahrscheinlich, weil seineMarines und Stalker, bei gegnerischen Einheiten seit dem Beginn des Spiels gebautverhaftet wurde. Verseucher wird durch Drehen einer einfachen Pistole / Vorspeise,und rechts Ultralisken broodlords Technologie begraben oder stoppt vollständigausgeschlossen.

Es gibt eine Einschränkung hier: Terran gegen einige Karten Auto, um einen Fuß zu verlieren, wenn früh entwickelt.

Zerg Multiplayer Tipps für Starcraft 2 im frühen Spiel

May 15th, 2012

9 Overlord Overlord ist mehr als 10 Türme oder Extraktion in Bezug auf die wirtschaftliche Entwicklung. Dies ist ein Faden einmal um eine Tonne von Permutationen zu bauen. TLDR Version: 9 Overlord> alle.

13 der Pool ist ca. 5 Sekunden schneller als ein Tank von 14 Jahren, die einen großen Unterschied zu den Türen der Proxy oder sechs Pools macht. Es bedeutet auch, dass die Rate von 5 Sekunden schneller Krebs Zergling oder ein Nest, was sehr wichtig ist, in den Spiegel. Der Erfolg der Wirtschaft ist vernachlässigbar, zumal man schnell erholen, während die Produktion von Drohnen.

Zergling 06.04 früh im Spiel ist noch zu früh, um mit dem “Käse” zu helfen, und manchmal finden in einem Freilos, wenn sein Gegner macht seine Basis und bekommt seine erste Fan herum. Es ist möglich!

Beginnen Sie mit 6 Zerglinge geboren jedes Spiel, bis Sie sich wohler mit den Zerg als Ganzes, fühlen und versuchen Sie dann, 4 und 2 bzw. zu kürzen, wenn Sie Ihre Pop Zergling jagen oder zu töten, jeden Arbeitnehmer, die Exploration seines Gegners an der Basis. Dann Abwehr der natürlichen Expansion und was die Mitarbeiter können auch zu gehen. Dies ist 13 Becken, die nicht eine frühe Zucht nicht gebaut haben: die Fähigkeit zu initiieren, zu entwickeln, ihre Arbeiter ohne Belästigung.

Dann senden Sie Ihre Zerglinge zum feindlichen Stützpunkt. Dieser Prozess von der Geburt, um die Angreifer zu liquidieren muss sehr schnell erfolgen. Die besten Gegner sind, desto mehr Chancen werden Sie eine Art Mauer zu finden, wenn Sie Ihre Zerglinge erreichen die feindliche Basis. Dieser neigt dazu, um Ihren Angriff Zergling unwirksam, aber ideal für die Erkundung. Sie können vor der gegnerischen Basis und in der Nähe der Xel’Naga Wachtürme parken. Reagieren Sie schnell, um sie zu retten, wenn sie angegriffen werden, weil sie Ihre einzige Verteidigung sind für eine Weile!

Verwenden Sie Zerglinge zu schauen die Rampe hinunter, an allen Gebäuden, die von den Feinden in Sicht konstruiert aussehen. Man kann sagen, wichtige Informationen, die nicht opfert seine Overlord.

Bauen ist nicht das optimalste in allen Situationen. Aber das ist die Generation, die wettbewerbsfähig sein wird in jedem Spiel. Arbeitet mit jeder Art von “Käse”, und schnell wechseln Makro, wenn Sie die Möglichkeit, zu sehen.

Starcraft 2 vs Shogun 2: Total War

May 14th, 2012

Starcraft 2 und Shogun 2: Total War sind sehr unterschiedliche Spiele, die zu sehrunterschiedlichen Fähigkeiten gerecht zu werden. Der totale Krieg Spiele haben sehrunterschiedliche Arten von Starcraft 2 Strategie.

Beides erfordert viel Geschick zu meistern. StarCraft 2 würde mehr ”skill”. Das Spielbewegt sich schneller, muss man sich bewusst sein, viel mehr Dinge auf einmal, und Sie brauchen schnelle Reflexe.

Mit Shogun 2: Total War Sie nicht, die Aufmerksamkeit auf ganz so viel zu zahlen oder zu verschieben ganz so schnell. Sie haben viel mehr Zeit zum Nachdenken, wie Sieimmer die Sachen sind, und blitzschnellen Reflexe sind nicht wirklich erforderlich. That being said, um die beste Total War-Spieler, den Sie sicherlich brauchen viel Geschick, wie das Spiel ist sehr komplex sein.

Für nur Ihre durchschnittliche ”gute” Spieler beide Spiele werden dabei wahrscheinlichdie gleiche Menge an Geschick.

Geschicklichkeit ist in seiner höchsten Nachfrage, wenn Sie eine Instanz, in denen Ihr Gegner auch anspruchsvoll ist die am schwierigsten möglich haben. Also auf diese Weise, ist die Menge des ”skill” in beiden Spielen benötigt extrem abhängig, wer Siesind gegen zu spielen, und nicht das Spiel an sich.

es hat viele, viele Male die Möglichkeit, Starcraft 2 auf dem höchsten Niveau des totalen Krieges zu spielen, um auf höchstem Niveau zu spielen, aber niedrigeren Ebenen der Feinheiten in Starcraft 2 erhalten Makrosoftware drangen durch ein viel besserer Spieler, während die Total War-Spiele Spieler mit der durchschnittlichenFähigkeit sind stärker strategisch und haben immer eine absurde Menge an Zeit, umKampf mit der Positioniereinheit.

Tipps für niedrigen Niveau Terraner Spieler

May 11th, 2012

Wenn Ihr Makro schlecht ist, Ihre Mikro nicht existent ist, und du nur endlich dorthin, wo Sie daran denken, Versorgungslager und Steuergeräte zu bauen, brauchen Sie keine Profi-Tipps müssen Sie lernen, wie man es durch Gold machen in Platin.

Drehen Sie die Musik leiser! Sie müssen sich hören «Aktualisierung fertig” und “Struktur abgeschlossen”.

Es ist in Ordnung, Energie auf einem Scan zu verbringen. Die meisten High-Level-Spieler sind sehr gut im Scouting. In Turnieren werden Sie selten eine frühe Spiel-Scan. Auf unserer Ebene sind wir nicht gut genug auf der Makro für jeden einzelnen Maultier Rolle zu spielen. Auch ist es üblich, dass Menschen zu Schildkröte zu hoch Hölle und man kann nie eine SCV in wie Sie sehen DeMusliM tun. Es ist viel besser, einen Scan, als durch einige dumme 1-Basis all-in gefangen werden sinken.

Wenn ein Protoss-Basis in Ihre Blinken wird jedes Mal wenn Sie ausziehen, er hat einen Beobachter in there! Deshalb ist ein Türmchen oder zwei, die den Umfang Ihrer Basis abdeckt, ist eine gute Idee, auf unserer Ebene. Turrets sehen und zu töten Sonden, leugnen Protoss die Vision, die sie benötigen. Auch scheinen Zerg zu lieben Fallenlassen Nydus weil auf unserer Ebene die Menschen nur selten ein gutes Sehvermögen in ihre Basis haben.

Wenn nicht ständig belästigen Mutalisk Drehen in Mutalisken besitzen dein Gesicht, bauen Thors. Wir haben alle Profis mit 10 Marines und 2 Revolvern unten Mutalisken geschlossen gesehen. Hier ist, was trennt sie von uns: Bei hohen Niveau, das sie bauen Mutalisken für Belästigung, weil über-Gebäude würde sie verlieren das Spiel.Die Terraner bauen würde Thors!

Haben ein “gehe zu” Einheit für jeden Match-up. Wenn Sie nicht wissen, was sie zu einem bestimmten Zeitpunkt zu bauen und Ihre Mineralien sind über 300 haben Sie drei Möglichkeiten: Basis-, Produktions-Einheiten. Wenn er weniger Armee hat dann erweitern. Wenn Sie nur dann erweitert Produktion aufzubauen. Wenn er hat eine massive Armee aufzubauen, die “angemessene”-Einheiten, wenn Sie nicht wissen, was diejenigen sind, haben einen “go-to”-Einheit

Es ist OK, um Einheiten hinter in Ihrer Basis zu verlassen! Nicht die Hälfte Ihrer Armeen, aber viel zu oft auf unserer Ebene bewegen Sie Ihre ganze Armee nur zu blinken Stalker oder Mutalisken haben eigene Ihrer gesamten mineralischen Linie. Es ist viel besser zu 10 Marines zu Hause mitten im Spiel zu verlassen, als alles zu verlieren.

ZvZ Tipps für einen Zerg-Beginner

May 10th, 2012
Zum Schutz gegen Tropfen in Mitte + Spiel Patrol 3.1 Banes und einigen lings auf gefährdete Gebiete zu schützen. Immer mindestens ein paar Flüche verwandelt zu allen Zeiten. Sie verlieren Spiele nicht mit Banes bereit. Wenn es viel hin und her, stellen Sie sicher, Remake Banes als sie sterben.

Sie müssen sich mit der Geschwindigkeit Oberherren über und über und über zu erkunden. Sie können die Geschwindigkeit auf Oberherren so schnell wie möglich bekommen gegen Protoss, weil sie Einheiten, wo nur 2-3 völlig töten wird unendlich von was auch immer Sie haben, so dass Sie wirklich brauchen, um auf der Oberseite, was los sein müssen.

Lassen Sie sich nicht auf einen einzigen Berstlingen Zergling, Schlange bewegen Befehle hin und her, so sterben sie nicht gehen, um die Luft zu sprengen.

Wie ZvZ in StarCraft II spielen

May 10th, 2012

ZvZ ist eine äußerst komplexe Match-up. Die “richtigen” Weg, um ZvZ spielen tatsächlich mit reinem muta / Ling / Verderben gehen, aber es ist nichts falsch mit geht zurück auf Rotaugen / Verseucher nach mutas.

Nur mit 1 Basis Plötze dehnt sich aus und mit 14/14 beginnen. Beide sind schrecklich, schrecklich Builds in ZvZ, aber Sie werden viel ich glaube, von ihnen lernen und sie sind sehr tragfähig sogar niedriger Meister. Von dort gehen mutas in Höhle und mit 8-10 mutas zu belästigen und dann Übergang in Plötze / Verseucher.

Der beste Weg, um in ZvZ öffnen wird 15h/15p/15g Fluch Nest so schnell wie möglich, aber man kann nicht eine gute Möglichkeit, die mu lernen.

ZvP werden Sie reißen die Haare aus. Nur 14/14 und alles tun können, um zu versuchen, ein Drittel geht. Ein gutes bauen zu wissen ist, Plötze / Ling all-in, ist der Stil Nestea 35 Versorgung Roach Warren und der “gemeinsamen” Stil ist 20 Versorgung Roach Warren. So sparen Sie bis Gas, machen zusätzliche ovelrords in ancipication, Rotaugen Masse zuerst, dann gehen Speedlingen einmal das Benzin ausgeht. Halten Sie auf Gas, mit Kakerlaken + Speedlingen dann nur Speedlingen verstärken und zu entfernen Gas.

Roach / banelingrain / Verseucher ist, was man für zu gehen. Das Mikro ist wahrscheinlich härter als jede andere Zusammensetzung. Vielleicht können Sie Geschwindigkeit Banes, bis Sie das Gefühl der Dinge zu bekommen. Roach / Hydra / Schänder ist wirklich schlecht, gehen einige Profis mit, aber es funktioniert eben nur, wenn Sie einen superschnellen dritten vs FFE, die eine ganz andere Schwierigkeit ist, zu nehmen. Das ist etwas, müssen Sie lernen wirst, fragen Sie einfach jemanden, der 6-Gating Sie üben, während Ihnen einen schnellen dritten nehmen.

ZVT, Armbanduhr DRG letzten Spielen. Grundsätzlich 44ish Höhle, 4 Gas-, Panzer-und evo ein Fluch Nest auf halbem Weg Lair, bekommen Fluch Geschwindigkeit, mutas, ein Luft-Waffen so schnell wie du kannst, bekommen Makro Luke aruond 60-65 Versorgung.

14h/15p am besten ist. Holen Sie sich zwei Königinnen, wenn normale T bauen, bekommen 1 Königin und 3 Paar Linge, wenn 2 Rax und fügen Sie eine Wirbelsäule.Holen Sie sich ein zweiter, wenn er tut SCV all-in, ez.

Vor-und Nachteile der MMR

May 9th, 2012

MMR ist Ladder-Reset. Dieses System begünstigt Menschen, die mehr spielen, und trägt auch ein Neuling treten hart am Anfang jeder Saison. Die Blechbläser wirklich nicht spielen wollen Meister wird nur demoralisierend. Ein oder zwei Wochen, kann es ausreichend sein, um neue Spieler zu fahren. Nicht erreichen, auch die besten Spieler an der Spitze, nur Spieler, die meisten Spiele gewonnen haben.

MMR Legt die Klassifizierung fällt mit 10,5 pro Saison. Ein ähnliches Problem mit der vorherigen, aber es scheint, weniger stompage Rookie. Es ist einfacher, durch die Jahreszeiten führen, eher die Schlümpfe Glocke verletzen, um den unteren Perzentile ändern.

Siehe Bewertungen MMR und zeigen eine Schaltung auf der Basis von SPR. Dies ist sehr unwahrscheinlich, dass so leicht passieren, weil MMR ist sehr volatil. Auch ändern sich nicht Spieler, die ihr verbleibenden MMR-Saison fühlen. Der aktuelle Leiter-System wurde entwickelt, um bessere Spieler sein, wie sie und das ist eine gute Design-Konzept zu spielen.

Deflation MMR hat nur knapp über dem Potenzial und ist, was zu glauben. Während wir eine natürliche Inflation der Punkte mit den Pool-Spieler haben würde bedeuten, dass die Deflation nicht in der Liga Saison zu Saison zu spielen. Es gibt zwei Wege dies umgesetzt werden könnte. MMR natürliche Lüftung durch die Saison. Dies hat ein großes Potenzial für Missbrauch, weil die Spieler ihren Bonus-Pool speichern können, um seine Wohnung MMR lassen, dann ist die Saison zu spielen auf einem niedrigeren MMR mit einem Gewinn Höhepunkt. Wir wollen Play, keine Ausfallzeiten zu fördern.MMR hat eine flache% Ermäßigung in jeder Jahreszeit. Obwohl dieses Prinzip keinen direkten Einfluss haben würde, bedeutet, dass die Zeit zwischen der Liga und dem Grand Master immer wichtiger wird geöffnet. Es wäre auch Spieler, die Einstufung Liga anzuzeigen, wenn Sie spielen nur ihr nächstes Spiel in der Platzierung der Saison.

Lassen Sie die Flüssigkeit in der Liga und der Liga bewegen würde zu brechen und mehr frei. Sie müssen nicht abgebaut werden, um den Punkt zu spielen, wo es nicht ist der Wert der MMR% stieg aus seinem Liga und jemand anderes befördert wurde.Dieses Konzept arbeitet mit der Idee, dass MMR, natürlich haben die Inflation im Laufe der Stationen. Die Kehrseite der Medaille ist, dass der Punkt jedes Mal, wenn ein Spieler befördert oder degradiert wird eine Liga verloren. Point-Verlust / Gewinn mit der Liga Aufstieg / Abstieg müssten neu gestaltet werden.

Um eine MMR% Ebene geschnitten und jedes Fluid-Saison Liga Karriere-Management-System ist der beste Weg ist es, den Anführer zu ändern, aber wie viel wird reduziert, und die Veränderungen, die auf den Punkt passieren würde, die Gewinn / Verlust könnte ein Problem sein, selbst .

MMR ermöglicht es Spielern, in der hohen MMR von Staffel 1 zu sein und still sitzen Meister der vierten Staffel verdienten Spieler nicht durch das Liga-System finanziert werden auf Prozentsätze der Bevölkerung beruht. Wenn jemals saß an der Spitze einer Liga und fühlen Sie verdienen eine Förderung, nur um am anderen Ligen über dir schauen und sehen, Spieler, die nicht spielen, bitte diesen Thread Daumen nach oben.

Wie die MMR und Rankings in StarCraft II

May 9th, 2012

Zuerst wird das Matchmaking-System für eine sehr gute Arbeit versuchen, treffen Menschen mit ähnlichen Fähigkeiten. MMR ist weit jenseits von allem außerhalb des Wassers in Bezug auf die Match-Making.

Es gibt jedoch einige Probleme mit der MMR. Eines der bemerkenswertesten ist, dass die Spieler nicht bewusst sind, ihre wahre Rankings. MMR nicht im Laufe der Zeit verschlechtern, da bis Geschick des Spielers für jemanden spielen für einen Monat oder zwei Haltestellen entgegen.

MMR schmerzt der Kopf Point-System, wie wir wissen. Die meisten Menschen werden verstehen, brechen das Talent, aber lassen Sie mich erklären es mit der Feststellung, die Spieler-Basis, insgesamt mit 80% oder mehr der Spieler-Basis ist besser als Sie, Sie würden einzurichten Bronze. Außerdem müssen Sie beherrschen, um eines der Top 2% der Gesamtbevölkerung, platziert sein.

Jeden Tag besser werden, um StarCraft zu spielen und die Leute versuchen, sie lieben das Spiel und wollen noch besser werden. Im Laufe des Spiels, ändert das Metagame, Dinge, die nicht vor haben zu arbeiten. Um es einfach auszudrücken, wenn man früh im Spiel sind, müssen Sie spielen, oder Sie wollen zurück zu bleiben. Bitten Sie sie, um eine professionelle, eine 2-monatige Unterbrechung des Spiels zu nehmen, aber wenn sie es täten, würden sie tatsächlich nicht annähernd bereit für den Tag des Turniers zurück. Es würde Stunden Arbeit, wie der Skill-Level zu erreichen, bevor sie wurden, geschweige denn an alle, die sich weiter verbessert haben, zu fangen.

MMR keine Berechnung der Inflationsrate der natürlichen Spielstärke des Spielers. Es gibt auch kein Verlust von nicht bei Fähigkeiten. In etwa jedem Unternehmen neben dem Großmeister, wird der Boden 10-20% nicht spielen in dieser Saison. Sie werden ihre Einstufung Match zu spielen, glücklich sein mit denen sie in den Verkehr gebracht und aufhören zu spielen. Oder werden sie versuchen zu spielen und zu sehen, wie sie verlieren die meisten ihrer Spiele Ende, es ist, weil sie nicht wollen, degradiert werden.

Starcraft ist immer noch versuchen, die Menschen gegen die gleichen Fähigkeiten der Liga entsprechen, ist zweitrangig. Es schafft auch eine etwas voreingenommen Spieler selbst zu betrachten. Nehmen wir zum Beispiel, High-Level-Steuerung. Top 8 in der Masters ist auch eine geachtete Stellung. Da der Großmeister hat so wenige Spieler und die Spieler wirklich nicht, während der Saison drehen, ist es nicht ungewöhnlich, dass High-Level-Meister auf Augenhöhe sind mit der Fähigkeit, Großmeister zu sehen.

Das Rohrsystem ist kein echtes Rohrleitungssystem. Spieler an der Spitze sind nicht unbedingt die beste für ein Spiel so wettbewerbsfähig wie Starcraft 2, dem nächsten bekommen wir wirklich zeigen wahres Können Spieler, desto besser können. Es ist viel einfacher, einen Sponsor zu finden, wenn man sagen kann, du bist ein Top-200-Spieler in Nordamerika, wenn Ihr nur in den obersten 2%. Es wäre auch gut für Spieler, die mit Handlungen in der Vergangenheit zu trainieren belohnen.

Tipps für Anfänger von Terran

May 8th, 2012

Mach dir keine Makros in dieser Liga stören, stehen die Chancen, dass Sie durch die Auswahl benötigt, um in der Mitte des gegen Ende des Spiels gemacht werden wirst überwältigt, und nur auf ein Basis-Spiel zu arbeiten und wachsen daran gewöhnt, die einfachere Art des Spiels.

Vergessen Sie nicht immer Ihr Geld ausgeben, und wenn man es zu hoch finden, werfen mehr Produktion, so dass Sie immer in der Nähe bist wie möglich auf 0 Ressourcen.

Halten Sie die Arbeitnehmer, wenn Sie nicht verpflichtet, ‘1 ‘und beachten Sie, wenn Sie über zu erhalten mit den Arbeitern gesättigt entweder eine expo oder Überweisung auf ein vorhandenes einen Punkt.

Halten Sie, dass das Geld gering. Lernen Sie die Grundbegriffe und das Lexikon von Starcraft 2. Lernen Sie eine Bestellung zu bauen und mit dem Stick. Erfahren Sie, wie 3Rax und bleiben Sie, bis Sie zu hohe Bronze zumindest zu bekommen. Wenn Sie nicht wissen, was 3rax ist, schauen Sie auf wiki.teamliquid.net

Mit denen im Hinterkopf, haben Sie schon qualifiziert, um in Plat Liga spielen.